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3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫!!
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使用軟件 :Photoshop, Maya, V-Ray。。。 介紹 Hello,我叫Fernando Faustino Ribeiro (Ferpulha),是一個(gè)角色動(dòng)畫師和角色設(shè)計(jì)師。實(shí)際上我的工作是渲染。在我制作的角色“Zitto”中,我想要做一個(gè)瘦小的、不勻稱的角色,只是因?yàn)槲蚁矚g卡通。環(huán)境方面我打算做一個(gè)外星。 建模 我用了多邊形來做場(chǎng)景和角色的建模,將重點(diǎn)放在指甲和牙齒這樣的細(xì)節(jié)上面,特別是那些需要邊緣上有更好變形的地方。在后面會(huì)做一點(diǎn)動(dòng)畫來表現(xiàn)角色的神態(tài)(Maya制作動(dòng)畫人物角色“Zitto”圖01-02)。 圖01 圖02 UV貼圖 我認(rèn)為UV貼圖是一個(gè)非常重要的過程。制作UV貼圖可以很好的照顧場(chǎng)景中的微小的細(xì)節(jié)(圖03)。 圖03 紋理 做好貼圖之后,我花了點(diǎn)時(shí)間做細(xì)節(jié)和紋理。我用了Photoshop中的彩色玻璃效果來創(chuàng)建皮膚上的皺紋(圖04-05)。 圖04 圖05 索具 我做了一個(gè)索具和一個(gè)樣條,用了一些控制來保持角色的姿勢(shì)(圖06)。 圖06 描影 在這里我用了V-Ray材質(zhì),因?yàn)楸镜豈aya材質(zhì)不能和V-Ray共用(圖07-08)。 圖07 圖08 照明和渲染 我用了兩種照明:一個(gè)V-Ray Light Sphere的基本照明制作陰影,還有一個(gè)V-Ray Light Rect做照明填充(圖09)。 圖09 場(chǎng)景渲染我用了V-Ray和Maya。之前我在3ds Max中做過,所以我想知道用Maya是什么樣的效果(圖10)。 圖10 我用了GI以獲得光線更好的場(chǎng)景,在Photoshop中做了一些合成。我用了畫筆繪畫出了天空中的云朵,用了一張?jiān)铝恋膱D片進(jìn)行合成。我想在場(chǎng)景中放兩個(gè)月亮是非常神奇的,可以表達(dá)一種未知的星系(圖11)。 圖11 建議:我在追求很好的結(jié)果的過程中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很好的結(jié)論:那就是不能懶惰,你要盡可能做更多的細(xì)節(jié),因?yàn)榧?xì)節(jié)可以為你的圖片增加更多的效果! 希望你們喜歡這件作品! 最終效果圖 首發(fā)地址: Maya制作動(dòng)畫人物角色“Zitto”__絲路教程網(wǎng) 資源地址: http://blog.silucg.com/maya/jc/1288.html(分享請(qǐng)保留) 贊0 踩0 |
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快來圍觀哦 很好的分享噠 贊0 踩0 |
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大家多多關(guān)注哦 贊0 踩0 |
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