朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程

這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!

關(guān)閉

ZBrush設(shè)計(jì)制作小怪獸之KeyShot

關(guān)注:3039 留言:0 樓主:単子 發(fā)帖時(shí)間:17年9月11日

単子

普通會(huì)員

単子

關(guān)注3887人

  • 積分

    24

  • 登陸

    6

  • 發(fā)帖

    10

  • 留言

    2

間隔線

上篇文章ZBrush設(shè)計(jì)制作小怪獸教程,我們已經(jīng)學(xué)會(huì)了使用ZBrush 3D圖形繪制軟件雕刻面對鏡頭咆哮的生物半身像的具體過程,ZBrush創(chuàng)建好模型之后,要想讓角色更加生動(dòng)形象,通常還要結(jié)合KeyShot 3D渲染軟件進(jìn)行渲染,文本就來詳細(xì)給大家講解講解。


咆哮生物半身像


1、設(shè)置KeyShot

KeyShot里的ZBrush材質(zhì)沒有高光色或者粗糙度,因此需要給材質(zhì)添加高光色和粗糙度,從而查看照明的工作方式。需要注意的是:材質(zhì)太有光澤會(huì)看起來很假很濕,漫反射過度則會(huì)讓模型變形。眼睛部分可以使用明亮的白色高光色/光澤,不添加粗糙度。皮膚則可以使用淺藍(lán)灰色,將粗糙度提高以便散射光。


 


2、KeyShot照明

KeyShot中的照明特別驚人,HDRI設(shè)置可以展示很多快速照明場景,糟糕的是這些設(shè)置也可以導(dǎo)致一些虛假的產(chǎn)品感覺,要克服這一問題,可以使用簡單的球體添加區(qū)域照明,真正控制照明設(shè)置。


 


3、使用渲染passes

渲染passes是整個(gè)渲染過程中不可或缺的一部分。Ian Joyner喜歡渲染出多個(gè)passes,然后將它們放到Photoshop中進(jìn)行額外控制。反射或者潮濕的區(qū)域在眼睛或嘴巴部位可能看起來比較好,但就整個(gè)身體而言似乎有點(diǎn)奇怪。通過渲染一些passes,可以完全控制最終的角色外觀。


 


4、Beauty pass

Ian Joyner最常使用的主要pass是Beauty pass,它基本上是主要的渲染—擁有漂亮的材質(zhì)兼紋理。


 


5、Clown pass

如果你有很多不同的材質(zhì),Clown pass將會(huì)非常有用。例如我們今天所要渲染的生物就有各種眼睛、胸部和牙齒材質(zhì)—以及連接類似殼一樣的區(qū)域的一些倒刺和尖刺,因此Clown pass可以變成快速選擇和遮罩這些不同區(qū)域的有用工具,加速并簡化工作流程。


 


6、AO pass

AO pass(環(huán)境光遮蔽)非常有助于明確ZBrush生物雕塑的裂縫和形體變化,可以將其用于設(shè)置較低的多層透明度,幫助遮蔽一些區(qū)域。


 


7、Rim light pass

如果你想確保你的生物雕塑真正留下背景,Rim passes/Light passes會(huì)非常有用。輪廓是所有優(yōu)秀生物設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,這種passes能夠快速輕松地檢查雕塑是否很好的被讀取,實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的最簡單的方式就是關(guān)閉所有其他照明源,留下你想增強(qiáng)的那一個(gè)。


 


8、Reflection/Specular pass

最后,Reflection pass/Specular pass有助于給那些看起來有點(diǎn)平坦的區(qū)域添加一些光澤。


 


9、使用Photoshop

渲染好一些passes之后可以跳轉(zhuǎn)到Photoshop,開始圖層操作。每個(gè)角色有每個(gè)角色的不同需求,有了漂亮的基礎(chǔ)模型之后快速合并圖層,開始繪制作品。


 


10、最后潤色

這一步可以花時(shí)間渲染生物的關(guān)鍵區(qū)域,例如創(chuàng)建眼睛。Ian Joyner喜歡畫自己的眼睛—他很少雕刻并渲染特有的眼睛,他覺得那很有趣,創(chuàng)建起來也很簡單快速。通常他會(huì)渲染一個(gè)白色或黑色的球體,然后將這個(gè)球體形狀作為一種向?qū),思考下一步,在一些?dú)特的創(chuàng)作上發(fā)現(xiàn)樂趣。


 


這樣,面對鏡頭咆哮的生物半身像就最終雕刻并渲染完成了,關(guān)于KeyShot 3D渲染軟件,可通過(wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18597)安裝最新KeyShot 6版本體驗(yàn)更多。


更多關(guān)于ZBrush實(shí)例應(yīng)用的文章,請點(diǎn)擊訪問ZBrush中文官網(wǎng)來了解更多!





贊0 踩0

未知用戶

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!!