朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

vegas剪輯

vegas剪輯

包含3節(jié)視頻教程

vegas視頻非線編輯軟件是非常高效實(shí)時(shí)的非編軟件。學(xué)會(huì)他,你將會(huì)對(duì)所有的視頻不再陌生,你可以任意的剪輯影片。操作視頻片段,制作你自己的動(dòng)畫!

關(guān)閉

高精度CG模型領(lǐng)跑者

關(guān)注:1109 留言:0 樓主:p孩002 發(fā)帖時(shí)間:20年6月23日

p孩002

普通會(huì)員

p孩002

社區(qū)兄弟:4級(jí)

關(guān)注2919人

  • 性別

  • 年齡

    18

  • 積分

    124

  • 登陸

    1

  • 發(fā)帖

    2

  • 留言

    1

間隔線

設(shè)計(jì)師:徐健

導(dǎo)語:

徐健,從小學(xué)國畫,高中一直是美術(shù)專業(yè),2004年畢業(yè)于武漢理工大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)系。有著30多年繪畫功底,17年CG制作行業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾就職育碧、無極黑、工業(yè)光魔,之后回國創(chuàng)立上海優(yōu)塔數(shù)碼動(dòng)畫有限公司。

工作歷程:

2005年-2010年 育碧上海、育碧蒙特利爾

擔(dān)任多款游戲CG品牌美術(shù)的負(fù)責(zé)人

2010年- 2011年 好萊塢工業(yè)光魔

擔(dān)任電影 《Strange magic 》主角CG設(shè)計(jì)和制作

2011年- 至今 創(chuàng)立上海優(yōu)塔數(shù)碼(UDA)

為電影、游戲、廣告等產(chǎn)業(yè)提供高精度3D美術(shù)作品

參與項(xiàng)目:

動(dòng)畫電影:

《Strange magic》

主機(jī)游戲:

兄弟連1.5(ps2)幽靈行動(dòng)(ps2/xbox)分裂細(xì)胞4(xbox 360)殺戮地帶(PS3)末日之戰(zhàn)(Xbox360)我還活著(Xbox360)美食天降(Wii Xbox360)

其它項(xiàng)目:

《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《穿越火線》、《秦時(shí)明月》、《天天飛車》、《天天傳奇》

《御龍?jiān)谔臁、《斗?zhàn)神》、《笑傲江湖》《鎮(zhèn)魔曲》、《天龍八部》等

獲獎(jiǎng)榮耀:

作品收錄:

《3D Artist》、《3D World》、《Expose 》、《3DCreative》、《CG Magazine》《EXOTIQUE 》、《INCG Magazine》、《Digital Art Masters》等CG年鑒

展出獲獎(jiǎng):

多次在美國、日本、意大利等國家展出;曾獲得第20屆中國國際廣告節(jié)金獎(jiǎng)

書籍出版:

《傳奇zbrush頂尖數(shù)字雕刻作品》《傳奇3ds Man ZBrush極致CG角色創(chuàng)作解析》

"育碧"是國內(nèi)為數(shù)不多的優(yōu)質(zhì)游戲公司

  育碧上海是1996年就成立了,徐健是2005年加入的,當(dāng)時(shí)育碧已經(jīng)是唯一的國內(nèi)全流程主機(jī)游戲公司,從最早的游戲設(shè)定到制作到宣發(fā)都是在上海完成,所以在團(tuán)隊(duì)里面不只是可以單一的學(xué)習(xí)到自己的專業(yè)知識(shí),還可以了解整個(gè)游戲從無到有的過程,多部門共同合作的效果。他在的部門是品牌美術(shù),這個(gè)部門其實(shí)能學(xué)習(xí)到的東西非常豐富,前期他們會(huì)把控一些游戲美術(shù)方向和風(fēng)格,后期會(huì)做很多海報(bào)視頻來宣傳這個(gè)游戲,像這樣結(jié)構(gòu)的部門非常少,在當(dāng)時(shí),對(duì)于剛做CG的徐健來說一切都很新鮮,也很有意義。

您去過育碧蒙特利爾工作室,在那工作有什么感受?

  “有機(jī)會(huì)能去蒙特利爾工作幾個(gè)月很開心,也是育碧全球最大的工作室了,這個(gè)城市很大,到處都有藝術(shù)氣氛,也有很多的游戲和影視公司在這里。我工作的內(nèi)容主要是幫助那邊的市場(chǎng)部做一些海報(bào),做的項(xiàng)目是分裂細(xì)胞和刺客信條,這邊是市場(chǎng)美術(shù)部,人人分工明確,有做管理的,有藝術(shù)總監(jiān),也有專門裝軟件的。在這邊工作的人都很輕松很會(huì)享受生活。他們一般10點(diǎn)多上班,5點(diǎn)多就走了,中午吃飯也要很久。當(dāng)時(shí)也沒有考慮出國工作,工作過后自己感覺還是很喜歡的,生活和工作的簡單,做好自己的事情就好, 其實(shí)很后悔沒有申請(qǐng)留在蒙特利爾。其實(shí)那邊員工的技術(shù)我覺得是不比我們強(qiáng)的,但是他們知道如何團(tuán)隊(duì)合作,每個(gè)人發(fā)揮個(gè)人的特長,各施其職,有做設(shè)計(jì)的,有做高模的,有做貼圖的,有最后合成處理的,他們知道用最簡單的方面去達(dá)到他們想要的東西。如果在上海就都是一個(gè)人完成,以前是做3D和渲染一個(gè)人,做2D的后期處理一個(gè)人,但是我覺得一個(gè)人完成比較能把握,當(dāng)然,我覺得都是有利有弊的。”

▼個(gè)人練習(xí)作品▼

"工業(yè)光魔"是世界電影特效最高水平的代表

工業(yè)光魔(簡稱ILM)是盧卡斯影業(yè)公司的子公司,時(shí)至今日,它依然代表著當(dāng)今世界電影特效行業(yè)頂尖的制作水準(zhǔn),徐健在2010年去了ILM新加坡,當(dāng)時(shí)他在的項(xiàng)目是”Strange Magic“(一部喬治盧卡斯編劇的動(dòng)畫電影),他負(fù)責(zé)制作的是男二號(hào)sunny的模型和表情。剛進(jìn)公司是不加班的,前幾個(gè)月都在學(xué)習(xí)系統(tǒng),軟件。ILM公司內(nèi)部有自己的軟件,軟件非常強(qiáng)大,集合了多種軟件的優(yōu)點(diǎn),軟件部門也會(huì)持續(xù)更新該軟件。在大的影視團(tuán)隊(duì),規(guī)范合作非常重要,他覺得這個(gè)也是我們國內(nèi)很欠缺的部分。

對(duì)于想到國外CG公司就業(yè)的朋友有什么建議?

“其實(shí)主要預(yù)備三種條件:一是語言問題,二是專業(yè)能力問題,再是簽證。去國外工作是一個(gè)需要長期去做規(guī)劃的事情,因?yàn)榍岸呤切枰荛L時(shí)間和積累的,拿到工作簽證是比較難的事情,需要國外公司直接給你發(fā)函,美國會(huì)更麻煩,還需要排隊(duì)。CG行業(yè)一般大多會(huì)以項(xiàng)目制來簽合同,尤其是電影公司,一般來說一個(gè)項(xiàng)目的周期短的話幾個(gè)月,國外公司大多希望找當(dāng)?shù)氐乃囆g(shù)家,而不是花費(fèi)上半年的時(shí)間等你,還需要給你付很多不必要的費(fèi)用。搞定簽證也可以去你想去的國家讀書,然后在留下來工作,或者找一個(gè)國內(nèi)的國際公司等機(jī)遇內(nèi)調(diào)去國外!

▼個(gè)人商業(yè)作品▼

“優(yōu)塔數(shù)碼”致力成為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿企業(yè)

他之所以離開工業(yè)光魔,是因?yàn)榕畠厚R上就要出生,雖然他從業(yè)了這么多年,但工業(yè)光魔給他的資歷,也只是按照他作為電影行業(yè)新人的待遇,所以如果舉家搬遷到新加坡生活還是不大現(xiàn)實(shí)。再加上當(dāng)時(shí)國內(nèi)的資源和發(fā)展都已經(jīng)非常成熟,于是,他毅然離職選擇了回國創(chuàng)立了上海優(yōu)塔數(shù)碼動(dòng)畫有限公司(簡稱UDA)。起初公司還同時(shí)在做培訓(xùn),當(dāng)時(shí)也算是國內(nèi)第一家做高端角色培訓(xùn)的公司。但UDA高級(jí)角色班僅做了三年,因?yàn)樯险n方式?jīng)]有具體的教材,都是即興授課,所以他們感覺課程很難去量化和復(fù)制。加上做高端培訓(xùn),精力也非常有限,他們沒有太多的時(shí)間參與項(xiàng)目,所以只能關(guān)掉培訓(xùn)專心做項(xiàng)目,F(xiàn)在與騰訊、網(wǎng)易、搜狐、完美、育碧、巨人、JWT、奧美等知名公司長期密切合作,贏得了客戶的一致好評(píng),成為了業(yè)界質(zhì)量的標(biāo)桿。

如何看待國內(nèi)的CG行業(yè)與國外的差異化?

“在單一的分類里,國內(nèi)是有很強(qiáng)的技術(shù)可以和國外抗衡的,但是在大項(xiàng)目里是就會(huì)有很大的差距,這個(gè)需要很強(qiáng)的規(guī)劃和團(tuán)體合作。比如做一張靜幀作品,我們可以做的很好,但是要做一部動(dòng)畫、電影、游戲的話,我們的整體框架就會(huì)出很大問題,這個(gè)是很多因素組成的。所以,我們的CG水平和國外還是有一定的差距,這是很客觀的,這也需要多方面的一起努力來達(dá)到快速的進(jìn)步。”

▼UDA團(tuán)隊(duì)作品▼

“3D打印”讓設(shè)計(jì)師的作品真實(shí)呈現(xiàn)

每個(gè)設(shè)計(jì)師都希望自己的作品能在現(xiàn)實(shí)中呈現(xiàn),徐健也不例外。2014年,他開始研究3D打印,可是當(dāng)時(shí)的技術(shù)并不是很成熟,他也做過一些嘗試,但是效果都不是很理想。隨著3D打印技術(shù)的發(fā)展,他終于在2015年經(jīng)過朋友接觸到了好的3D打印技術(shù),也完成了自己的第一個(gè)3D打印作品。他一直覺得衍生品的市場(chǎng)在國內(nèi)的空間還很大,而3D打印也是技術(shù)發(fā)展的趨勢(shì),所以他堅(jiān)信3D打印衍生品一定會(huì)有很好的機(jī)會(huì)和未來,F(xiàn)在他們公司的業(yè)務(wù)除了原創(chuàng)動(dòng)畫電影、高端角色外包制作,也新增了3D打印衍生品。

您創(chuàng)作常用的軟件和制作流程是怎樣?

“自己有10多年沒有制作個(gè)人作品了,以前我制作一個(gè)角色作品大概在不到一個(gè)月的時(shí)間,常用軟件是3DSMAX,ZBrush,MR。制作流程我會(huì)花大部分前期構(gòu)思的時(shí)間,清楚這個(gè)作品的意識(shí)和明確表達(dá)方向,找到大量參考去輔助中后期的制作,CG制作其實(shí)需要學(xué)習(xí)各個(gè)方面的知識(shí),所以要多看多理解多思考再制作!

▼雕像作品▼

【模匠感言】

“匠人這個(gè)詞應(yīng)該是很早就有了,包含在各個(gè)行業(yè),最近這個(gè)詞非;,我想主要反應(yīng)了當(dāng)今社會(huì)非常浮躁,大家做事情的目的都不關(guān)注在產(chǎn)品品質(zhì)上,都喜歡做快做大。匠人精神的丟失,的確是我們需要認(rèn)真去考慮的。在一個(gè)模型中看似簡單,其實(shí)里面有很多原理的細(xì)節(jié)需要推敲,就像蓋房子的地基一樣,我們公司UDA是Ultra Digital Animation的簡稱,成立的時(shí)候也是為了把工作做到極致,相信只有這樣,今后才能做的更穩(wěn),走的更遠(yuǎn)!

——徐健


贊0 踩0

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!