包含18節(jié)視頻教程
After Effects是市面上最普及的合成軟件!它和photoshop配合使用最好,而且合成的插件最多。能很快的合成出不錯(cuò)的動(dòng)畫(huà),是目前主流合成技術(shù)。
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![]() 設(shè)計(jì)師:徐健 導(dǎo)語(yǔ): 徐健,從小學(xué)國(guó)畫(huà),高中一直是美術(shù)專(zhuān)業(yè),2004年畢業(yè)于武漢理工大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)系。有著30多年繪畫(huà)功底,17年CG制作行業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾就職育碧、無(wú)極黑、工業(yè)光魔,之后回國(guó)創(chuàng)立上海優(yōu)塔數(shù)碼動(dòng)畫(huà)有限公司。 工作歷程: 2005年-2010年 育碧上海、育碧蒙特利爾 擔(dān)任多款游戲CG品牌美術(shù)的負(fù)責(zé)人 2010年- 2011年 好萊塢工業(yè)光魔 擔(dān)任電影 《Strange magic 》主角CG設(shè)計(jì)和制作 2011年- 至今 創(chuàng)立上海優(yōu)塔數(shù)碼(UDA) 為電影、游戲、廣告等產(chǎn)業(yè)提供高精度3D美術(shù)作品 參與項(xiàng)目: 動(dòng)畫(huà)電影: 《Strange magic》 主機(jī)游戲: 兄弟連1.5(ps2)幽靈行動(dòng)(ps2/xbox)分裂細(xì)胞4(xbox 360)殺戮地帶(PS3)末日之戰(zhàn)(Xbox360)我還活著(Xbox360)美食天降(Wii Xbox360) 其它項(xiàng)目: 《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《穿越火線(xiàn)》、《秦時(shí)明月》、《天天飛車(chē)》、《天天傳奇》 《御龍?jiān)谔臁、《斗?zhàn)神》、《笑傲江湖》《鎮(zhèn)魔曲》、《天龍八部》等 獲獎(jiǎng)榮耀: 作品收錄: 《3D Artist》、《3D World》、《Expose 》、《3DCreative》、《CG Magazine》《EXOTIQUE 》、《INCG Magazine》、《Digital Art Masters》等CG年鑒 展出獲獎(jiǎng): 多次在美國(guó)、日本、意大利等國(guó)家展出;曾獲得第20屆中國(guó)國(guó)際廣告節(jié)金獎(jiǎng) 書(shū)籍出版: 《傳奇zbrush頂尖數(shù)字雕刻作品》《傳奇3ds Man ZBrush極致CG角色創(chuàng)作解析》 "育碧"是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的優(yōu)質(zhì)游戲公司 育碧上海是1996年就成立了,徐健是2005年加入的,當(dāng)時(shí)育碧已經(jīng)是唯一的國(guó)內(nèi)全流程主機(jī)游戲公司,從最早的游戲設(shè)定到制作到宣發(fā)都是在上海完成,所以在團(tuán)隊(duì)里面不只是可以單一的學(xué)習(xí)到自己的專(zhuān)業(yè)知識(shí),還可以了解整個(gè)游戲從無(wú)到有的過(guò)程,多部門(mén)共同合作的效果。他在的部門(mén)是品牌美術(shù),這個(gè)部門(mén)其實(shí)能學(xué)習(xí)到的東西非常豐富,前期他們會(huì)把控一些游戲美術(shù)方向和風(fēng)格,后期會(huì)做很多海報(bào)視頻來(lái)宣傳這個(gè)游戲,像這樣結(jié)構(gòu)的部門(mén)非常少,在當(dāng)時(shí),對(duì)于剛做CG的徐健來(lái)說(shuō)一切都很新鮮,也很有意義。 您去過(guò)育碧蒙特利爾工作室,在那工作有什么感受? “有機(jī)會(huì)能去蒙特利爾工作幾個(gè)月很開(kāi)心,也是育碧全球最大的工作室了,這個(gè)城市很大,到處都有藝術(shù)氣氛,也有很多的游戲和影視公司在這里。我工作的內(nèi)容主要是幫助那邊的市場(chǎng)部做一些海報(bào),做的項(xiàng)目是分裂細(xì)胞和刺客信條,這邊是市場(chǎng)美術(shù)部,人人分工明確,有做管理的,有藝術(shù)總監(jiān),也有專(zhuān)門(mén)裝軟件的。在這邊工作的人都很輕松很會(huì)享受生活。他們一般10點(diǎn)多上班,5點(diǎn)多就走了,中午吃飯也要很久。當(dāng)時(shí)也沒(méi)有考慮出國(guó)工作,工作過(guò)后自己感覺(jué)還是很喜歡的,生活和工作的簡(jiǎn)單,做好自己的事情就好, 其實(shí)很后悔沒(méi)有申請(qǐng)留在蒙特利爾。其實(shí)那邊員工的技術(shù)我覺(jué)得是不比我們強(qiáng)的,但是他們知道如何團(tuán)隊(duì)合作,每個(gè)人發(fā)揮個(gè)人的特長(zhǎng),各施其職,有做設(shè)計(jì)的,有做高模的,有做貼圖的,有最后合成處理的,他們知道用最簡(jiǎn)單的方面去達(dá)到他們想要的東西。如果在上海就都是一個(gè)人完成,以前是做3D和渲染一個(gè)人,做2D的后期處理一個(gè)人,但是我覺(jué)得一個(gè)人完成比較能把握,當(dāng)然,我覺(jué)得都是有利有弊的! ▼個(gè)人練習(xí)作品▼ "工業(yè)光魔"是世界電影特效最高水平的代表 工業(yè)光魔(簡(jiǎn)稱(chēng)ILM)是盧卡斯影業(yè)公司的子公司,時(shí)至今日,它依然代表著當(dāng)今世界電影特效行業(yè)頂尖的制作水準(zhǔn),徐健在2010年去了ILM新加坡,當(dāng)時(shí)他在的項(xiàng)目是”Strange Magic“(一部喬治盧卡斯編劇的動(dòng)畫(huà)電影),他負(fù)責(zé)制作的是男二號(hào)sunny的模型和表情。剛進(jìn)公司是不加班的,前幾個(gè)月都在學(xué)習(xí)系統(tǒng),軟件。ILM公司內(nèi)部有自己的軟件,軟件非常強(qiáng)大,集合了多種軟件的優(yōu)點(diǎn),軟件部門(mén)也會(huì)持續(xù)更新該軟件。在大的影視團(tuán)隊(duì),規(guī)范合作非常重要,他覺(jué)得這個(gè)也是我們國(guó)內(nèi)很欠缺的部分。 對(duì)于想到國(guó)外CG公司就業(yè)的朋友有什么建議? “其實(shí)主要預(yù)備三種條件:一是語(yǔ)言問(wèn)題,二是專(zhuān)業(yè)能力問(wèn)題,再是簽證。去國(guó)外工作是一個(gè)需要長(zhǎng)期去做規(guī)劃的事情,因?yàn)榍岸呤切枰荛L(zhǎng)時(shí)間和積累的,拿到工作簽證是比較難的事情,需要國(guó)外公司直接給你發(fā)函,美國(guó)會(huì)更麻煩,還需要排隊(duì)。CG行業(yè)一般大多會(huì)以項(xiàng)目制來(lái)簽合同,尤其是電影公司,一般來(lái)說(shuō)一個(gè)項(xiàng)目的周期短的話(huà)幾個(gè)月,國(guó)外公司大多希望找當(dāng)?shù)氐乃囆g(shù)家,而不是花費(fèi)上半年的時(shí)間等你,還需要給你付很多不必要的費(fèi)用。搞定簽證也可以去你想去的國(guó)家讀書(shū),然后在留下來(lái)工作,或者找一個(gè)國(guó)內(nèi)的國(guó)際公司等機(jī)遇內(nèi)調(diào)去國(guó)外! ▼個(gè)人商業(yè)作品▼ “優(yōu)塔數(shù)碼”致力成為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿企業(yè) 他之所以離開(kāi)工業(yè)光魔,是因?yàn)榕畠厚R上就要出生,雖然他從業(yè)了這么多年,但工業(yè)光魔給他的資歷,也只是按照他作為電影行業(yè)新人的待遇,所以如果舉家搬遷到新加坡生活還是不大現(xiàn)實(shí)。再加上當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的資源和發(fā)展都已經(jīng)非常成熟,于是,他毅然離職選擇了回國(guó)創(chuàng)立了上海優(yōu)塔數(shù)碼動(dòng)畫(huà)有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)UDA)。起初公司還同時(shí)在做培訓(xùn),當(dāng)時(shí)也算是國(guó)內(nèi)第一家做高端角色培訓(xùn)的公司。但UDA高級(jí)角色班僅做了三年,因?yàn)樯险n方式?jīng)]有具體的教材,都是即興授課,所以他們感覺(jué)課程很難去量化和復(fù)制。加上做高端培訓(xùn),精力也非常有限,他們沒(méi)有太多的時(shí)間參與項(xiàng)目,所以只能關(guān)掉培訓(xùn)專(zhuān)心做項(xiàng)目,F(xiàn)在與騰訊、網(wǎng)易、搜狐、完美、育碧、巨人、JWT、奧美等知名公司長(zhǎng)期密切合作,贏得了客戶(hù)的一致好評(píng),成為了業(yè)界質(zhì)量的標(biāo)桿。 如何看待國(guó)內(nèi)的CG行業(yè)與國(guó)外的差異化? “在單一的分類(lèi)里,國(guó)內(nèi)是有很強(qiáng)的技術(shù)可以和國(guó)外抗衡的,但是在大項(xiàng)目里是就會(huì)有很大的差距,這個(gè)需要很強(qiáng)的規(guī)劃和團(tuán)體合作。比如做一張靜幀作品,我們可以做的很好,但是要做一部動(dòng)畫(huà)、電影、游戲的話(huà),我們的整體框架就會(huì)出很大問(wèn)題,這個(gè)是很多因素組成的。所以,我們的CG水平和國(guó)外還是有一定的差距,這是很客觀的,這也需要多方面的一起努力來(lái)達(dá)到快速的進(jìn)步。” ▼UDA團(tuán)隊(duì)作品▼ “3D打印”讓設(shè)計(jì)師的作品真實(shí)呈現(xiàn) 每個(gè)設(shè)計(jì)師都希望自己的作品能在現(xiàn)實(shí)中呈現(xiàn),徐健也不例外。2014年,他開(kāi)始研究3D打印,可是當(dāng)時(shí)的技術(shù)并不是很成熟,他也做過(guò)一些嘗試,但是效果都不是很理想。隨著3D打印技術(shù)的發(fā)展,他終于在2015年經(jīng)過(guò)朋友接觸到了好的3D打印技術(shù),也完成了自己的第一個(gè)3D打印作品。他一直覺(jué)得衍生品的市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)的空間還很大,而3D打印也是技術(shù)發(fā)展的趨勢(shì),所以他堅(jiān)信3D打印衍生品一定會(huì)有很好的機(jī)會(huì)和未來(lái),F(xiàn)在他們公司的業(yè)務(wù)除了原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)電影、高端角色外包制作,也新增了3D打印衍生品。 您創(chuàng)作常用的軟件和制作流程是怎樣? “自己有10多年沒(méi)有制作個(gè)人作品了,以前我制作一個(gè)角色作品大概在不到一個(gè)月的時(shí)間,常用軟件是3DSMAX,ZBrush,MR。制作流程我會(huì)花大部分前期構(gòu)思的時(shí)間,清楚這個(gè)作品的意識(shí)和明確表達(dá)方向,找到大量參考去輔助中后期的制作,CG制作其實(shí)需要學(xué)習(xí)各個(gè)方面的知識(shí),所以要多看多理解多思考再制作! ▼雕像作品▼ 【模匠感言】 “匠人這個(gè)詞應(yīng)該是很早就有了,包含在各個(gè)行業(yè),最近這個(gè)詞非常火,我想主要反應(yīng)了當(dāng)今社會(huì)非常浮躁,大家做事情的目的都不關(guān)注在產(chǎn)品品質(zhì)上,都喜歡做快做大。匠人精神的丟失,的確是我們需要認(rèn)真去考慮的。在一個(gè)模型中看似簡(jiǎn)單,其實(shí)里面有很多原理的細(xì)節(jié)需要推敲,就像蓋房子的地基一樣,我們公司UDA是Ultra Digital Animation的簡(jiǎn)稱(chēng),成立的時(shí)候也是為了把工作做到極致,相信只有這樣,今后才能做的更穩(wěn),走的更遠(yuǎn)! ——徐健 贊0 踩0 |
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