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天堂2神獸

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街頭霸王4將是格斗游戲巔峰王者之作

關(guān)注:3086 留言:8 樓主:織夢人 發(fā)帖時(shí)間:09年2月22日

織夢人

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如果說格斗游戲要選個(gè)始祖出來,那我一定會選擇Street Fighter(以下簡稱SF),

這個(gè)1987年被創(chuàng)造出來的游戲一開始還沒那么有名氣,

直到1991年的二代版本上市后大紅大紫起來,

猶記當(dāng)初大街小巷的電動間都一定會一兩臺的SF,

以前外婆家中是開雜貨店的,居然也擺上一臺;

它有著格斗游戲的最基礎(chǔ)設(shè)定,

其游戲方法被許多其它同類形游戲所仿效,

↓↘→或是→↓↘這些絕招的按鍵輸入也一直延用到今,

其它諸如SNK或是Arc System Works也開發(fā)許多膾炙人口的格斗游戲,

Fatal Fury、Guilty Gear、The King of Fighters...等等,

但也都無法影響到SF的經(jīng)典地位,

20多年后的今天,SF4登場,又再一次吸引眾多格斗游戲迷的目光。

這代上最大的特點(diǎn)莫非就是3D的畫面、2D的操作方式,

當(dāng)然之前SF EX版也是類似這么玩法的,

但時(shí)代不同,這回游戲的流暢度可是大勝以往,

雖然是3D畫面,卻有著以往2D畫面的傳統(tǒng),

另外也加進(jìn)水墨畫的風(fēng)格,可以說是相當(dāng)完美的結(jié)合,

這樣形容有點(diǎn)抽像,不過如果看過游戲畫面應(yīng)該可以明白以上那段話的意義,

跟以往用點(diǎn)陣圖動畫來制作的格斗游戲相比,

光是放大絕以不同的角度去作Zoom in的魄力就大上不少,

至少視覺這方面,小任是給予這款游戲近滿分的評價(jià)。

SF2在臺灣風(fēng)行好一陣子,但是之后SF3名氣卻沒那么大,

不但少見,玩家好像也都是核心級的,可以說在SF3在發(fā)行的期間中,

臺灣這邊大型電玩場里主打都是SNK公司的The King of Fighters,

撇開臺灣這邊在地的特殊情況,單純就游戲本身來說,

我覺得SF3少了許多人氣角色可說是滿失策的,

從SF2以來的熟悉人物,到SF3幾乎都不見了,

好像是完全不同名稱的格斗游戲,

再來是新的檔格系統(tǒng)使用上有著一定難度,但如果不學(xué)習(xí)怎么檔格,

在玩這款游戲會喪失許多樂趣,對戰(zhàn)上的劣勢就更不用說了;

所幸大家熟悉的角色都在SF4回來了,

家用版本更加進(jìn)ZERO版的角色,光是在角色上就顯得相當(dāng)豐富,

我想對于一些老玩家有著相當(dāng)?shù)奈Α?/P>

在故事劇情方面‧‧‧應(yīng)該是沒有人會去期待格斗游戲的故事吧,

這次制作公司雖然在每個(gè)角色開打之前加進(jìn)動畫去解說劇情,

不過說實(shí)在的,其存在感相當(dāng)薄弱,看看就算了,還是專注在游戲過程本身就好。

除了大家喜歡的舊角色之外,這回也加進(jìn)四個(gè)新角色,

但上線一看,大家還是用舊角色比較多,

不過還是遇到用Abel把我摔到無力還手的玩家>"<

招式的按法判定也相當(dāng)寬松,在被VF5荼毒過之后,

再來玩SF4簡直可以說看到天堂,我用手把也玩的很愉快,

就連以往在實(shí)戰(zhàn)就很難用出來的瞬獄殺,這回居然多次用這招來收尾或是逆轉(zhuǎn),

家用版本也加進(jìn)了線上對戰(zhàn)的部份,由其選擇大型電玩模式來游戲的話,

游戲中會遭遇全世界許許多多玩家的挑戰(zhàn),感覺就像在電玩場投幣一樣,

連線的順暢度也算滿意,畢竟這方面還是受限于玩家的網(wǎng)路環(huán)境,

基本上國內(nèi)玩家相連都還沒問題,但是遇到一些大陸或是香港的玩家,

連線狀況就滿糟糕的,畫面的停頓相當(dāng)明顯。

另外游戲也只提供一對一的線上對戰(zhàn),

沒辦法像是DOA那樣許多玩家在同一房間內(nèi)輪流對戰(zhàn)或是觀看,

這是滿可惜的,沒有多個(gè)人一起聊天打屁好像樂趣就少了很多似的,

我想可能也是為了連線速度不得已的妥協(xié)吧。

總歸起來,SF4屬于在次世代值得購進(jìn)的格斗游戲,

除了回味往日時(shí)光之外,它還能提供更多的樂趣(當(dāng)然還是要多跟人對戰(zhàn)),

適合老玩家回鍋、新玩家來體驗(yàn)。

小任喜歡格斗游戲其中之一的原因是游戲時(shí)間短,

能在短短3戰(zhàn)2勝的時(shí)間里或得最大的刺激與樂趣,

現(xiàn)在許多游戲都是要長時(shí)間的消化,迷宮長、要素多‧‧‧

對于上班族來說玩游戲好像也是另一種負(fù)擔(dān),

有時(shí)候買來破過一次就無力再玩第二次,

更別說其它玩到中途放棄就賣掉的游戲了,

算算這些游戲的時(shí)間加起來可能還沒我在DC上玩CVS2那么多,

在次世代主機(jī)上終于盼到了這款夠水準(zhǔn)的平面格斗游戲,

SNK和Arc System Works可要多多努力啦,

看看即將上市的KOF XII或是已經(jīng)擺了一陣子的BLAZBLUE,

好像還是難以挑戰(zhàn)王者的經(jīng)典地位啊~~

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這...

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街霸?

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7樓:夢你的境界 留言時(shí)間:11年2月5日

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程
6樓:223 留言時(shí)間:10年10月6日

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.........好可以。PC上玩基本沒快感
血如鋼鐵 心如琉璃

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5樓:cruiseandy 留言時(shí)間:10年8月31日

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不錯,看看...

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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)
4樓:RGB 留言時(shí)間:10年8月11日

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好的,看一看

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3樓:gt3230 留言時(shí)間:09年2月24日

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我也是...阿門=  =

看不明白~

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
2樓:gt3230 留言時(shí)間:09年2月22日

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沒看明白是做什么的

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