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3dmax材質(zhì)涵蓋:基本貼圖技術(shù)、uv展開技術(shù)、材質(zhì)球技術(shù)、材質(zhì)疊加合成技術(shù)、簡單的材質(zhì)繪畫技術(shù)等。
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![]() 攝像機(jī)對于整個制圖流程有著統(tǒng)觀全局的重要意義,攝像機(jī)將自始至終地影響對場景的構(gòu)建和調(diào)整。攝像機(jī)在制圖過程中的重要作用有以下三點(diǎn): 1、攝像機(jī)定義構(gòu)圖 創(chuàng)建場景對象,布置燈光,調(diào)整材質(zhì),目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場景元素在二維平面的投影效果,而這張圖的內(nèi)容是由攝像機(jī)來決定的,此時攝像機(jī)代表觀眾的眼睛,通過對攝像機(jī)的調(diào)整來決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機(jī)決定構(gòu)圖,決定你的創(chuàng)作意圖。
2、攝像機(jī)對建模的影響 要根據(jù)攝像機(jī)的位置來創(chuàng)建那些能被相機(jī)看到的對象。這種做法無需將場景內(nèi)容全部創(chuàng)建出來,從而使場景復(fù)雜程度降低了許多,最終效果卻不改變。打個比方,一個盒子最多只有三個面可見,那我們只做這三個可見面就行了,但哪三個面可見,要有攝像機(jī)決定,可以說攝像機(jī)會影響場景對象的數(shù)量及創(chuàng)建方法。
3、燈光的設(shè)置要以攝像機(jī)為基礎(chǔ) 在燈光調(diào)整中已經(jīng)闡述過,燈光布置的角度是最重要的因素,這里的角度不僅僅單指燈光與場景對象間的角度,而是代表燈光,場景對象和攝像機(jī)三者之間的角度,三者中有一個因素發(fā)生變動則最終結(jié)果就會相應(yīng)改變。這說明在燈光設(shè)置前應(yīng)先定義攝像機(jī)與場景對象的相對位置,再根據(jù)攝像機(jī)視圖內(nèi)容來進(jìn)行燈光的設(shè)置。 綜上所述,無論是從建模角度還是從燈光設(shè)置角度,攝像機(jī)都應(yīng)首先被設(shè)置,這是規(guī)范制圖的開始。 學(xué)好建筑表現(xiàn),你將獲得百萬年薪!如果感興趣,加群號318796674 ! 在智點(diǎn)道,你的“愛好”將進(jìn)化成為你的“武器”!你的潛能,不是分?jǐn)?shù)能評估的。智點(diǎn)道與你共同發(fā)現(xiàn)你的才能! 贊0 踩0 |
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