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3dMAX動畫

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unfold展開的問題

關(guān)注:2057 留言:4 樓主:123456 發(fā)帖時間:15年6月2日

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我綁好骨骼的模型,之前忘了給他UV展開,現(xiàn)在骨骼綁好了,為了做展開uv,將它導成了obj的格式,在unfold中展開好了,怎么能讓原來有骨骼的模型,按照我在unfold展開方式展開?

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5樓:水銀管理員 留言時間:15年6月3日

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點右鍵塌陷到,把蒙皮和其他修改器先關(guān)掉

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4樓:123456 留言時間:15年6月3日

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回復:(水銀管理員 時間:2015-6-2 20:39:37)

加一個uvw修改器,有加載和保存,然后塌陷掉。注意uvw加在骨骼修改器下面

加載了uvw,為什么那個接口成這個樣子了,還不在模型上

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3樓:123456 留言時間:15年6月3日

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為什么uv展開的修改器要加在蒙皮下面嗎?

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2樓:水銀管理員 留言時間:15年6月2日

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加一個uvw修改器,有加載和保存,然后塌陷掉。注意uvw加在骨骼修改器下面

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