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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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![]() 先看一下最終效果: 一、繪制實(shí)體 1、啟動(dòng)3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”項(xiàng),單擊“茶壺”按鈕,在頂部視圖中新建一茶壺Teapot01,調(diào)整其大小,如圖1所示。 2、按住shift不放,在視圖中拖動(dòng)出另2個(gè)茶壺Teapot02、Teapot03,并適當(dāng)調(diào)整其位置,如圖2所示。 二、材質(zhì)配置 1、打開材質(zhì)編輯器,選擇第一個(gè)樣球,打開“貼圖”卷展欄,點(diǎn)擊“反射”后面的none按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,指定一圖片,如圖3所示。 2、將第一個(gè)樣球材質(zhì)賦予Teapot01。 3、選擇第二個(gè)樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后面的none按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,指定一圖片,如圖4所示,并將此樣球材質(zhì)賦予Teapot02。 4、選擇第三個(gè)材質(zhì)球,為其指定一種玻璃材質(zhì),打開“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄,修改其高光級(jí)別,并打開“貼圖”卷展欄,為“折射”指定一光線跟蹤貼圖,如圖5所示,將該材質(zhì)賦予Teapot03。 三、添加燈光 1、單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“燈光”按鈕,進(jìn)入其創(chuàng)建面板,單擊“泛燈光”按鈕,在場景中添加一燈光Omni01 2、選擇Omni01,進(jìn)入“修改”命令面板,打開“常規(guī)參數(shù)”卷展欄,在陰影欄下的列表中選擇“陰影貼圖”項(xiàng),勾選“啟用”。另外,為茶壺添加一地面背景,點(diǎn)擊快速渲染,效果如圖6所示。 小提示:玻璃材質(zhì)的茶壺,其陰影效果同其他一樣,沒有透明的效果,這是因?yàn)椤瓣幱百N圖”方式所致,它是系統(tǒng)根據(jù)模型計(jì)算出的貼圖效果,只能調(diào)節(jié)顏色、濃度等,與材質(zhì)沒有關(guān)系。以第二個(gè)茶壺為例,看看其他貼圖產(chǎn)生的效果,如圖7所示。 小提示:區(qū)域陰影能夠產(chǎn)生柔和的半影及陰影過渡效果;光線跟蹤陰影是根據(jù)光影跟蹤的方式產(chǎn)生陰影,具有精確性,對于半透明和透明的材質(zhì)能產(chǎn)生真實(shí)的陰影效果。 3、打開“常規(guī)參數(shù)”卷展欄,在陰影欄下的列表中選擇“光線跟蹤陰影”項(xiàng),單擊“排除”按鈕,打開其窗口,將此茶壺添加到右邊列表中,點(diǎn)擊確定。從而此茶壺不會(huì)產(chǎn)生任何陰影。如圖8所示。 4、打開“陰影參數(shù)”卷展欄,修改密度值為0.7。這里的“顏色”是用于控制陰影的顏色;“密度”用于控制陰影的黑暗程度;“貼圖”用于設(shè)置是否使用貼圖來制作陰影;“燈光影響陰影顏色”為設(shè)置是否以燈光色和陰影的固有色所混合產(chǎn)生的顏色作為陰影的顏色。“大氣陰影”用于是否對大氣產(chǎn)生陰影效果。 5、點(diǎn)擊快速渲染,得到最終效果圖如圖9所示。 騰
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