包含5節(jié)視頻教程
這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
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![]() 先看一下最終效果: 一、繪制冰塊 1、啟動(dòng)3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“擴(kuò)展基本體”項(xiàng)。單擊“切角長(zhǎng)方體”按鈕,在視圖中拖拽出一個(gè)倒角立方體chamferbox01,并適當(dāng)調(diào)整其參數(shù),如圖1所示。 2、選中chamferbox01,單擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“噪波”項(xiàng)進(jìn)入其屬性面板,修改其參數(shù),如圖2所示。 二、材質(zhì)配置 1、點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個(gè)樣球,打開“明暗器基本參數(shù)”卷展欄,在下拉列表中選擇“金屬”項(xiàng),如圖3所示。 2、打開材質(zhì)編輯器中的“金屬基本參數(shù)”卷展欄,修改其參數(shù),如圖4所示。 3、打開材質(zhì)編輯器中的“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后面的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖5所示。 4、單擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕,回到上級(jí)目錄,在“貼圖”卷展欄中,點(diǎn)擊“反射”的數(shù)量值改為60。點(diǎn)擊“折射”后面的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“光線跟蹤”貼圖,如圖6所示。 5、將材質(zhì)賦予倒角立方體chamferbox01上,單擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,效果如圖7所示。 騰
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![]() xuexi
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![]() 過來看看 啥樣的
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![]() 進(jìn)來看看是什么
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![]() 玻璃材質(zhì)也可以這樣弄嗎?
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