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在看完阿爾薩斯和霜之哀傷的教程之后決定也制作一個魔獸世界人物,這次的目的是學(xué)習(xí)人物UV展開,皮膚的繪制,盔甲建模,UV展開,以及貼圖。因此這次學(xué)習(xí)的教程非常長,其中包括,39,41,42,以及阿爾薩斯教程。 這次選用的原型并非阿爾薩斯,而是我在魔獸世界中的一個真實(shí)角色,這個ID來自我的第一個魔獸角色,一區(qū),耐薩里奧。這個角色從WOW登陸中國開服時就建立了。選用的裝備并非時下最流行的裝備,而是最早期的職業(yè)套裝,T1力量套裝,我覺得這樣一件套裝非常具有懷舊色彩,并且力量套裝的外形是我非常喜歡的。在游戲時我就夢想能夠得到一套,但是由于我不是MT,我直道工會開了BWL都沒有收集到一件力量裝,這也是我決定畫力量套裝的原因之一。 武器選用了BWL老一出的狂野之刃,這把劍當(dāng)時的拉風(fēng)程度僅次于AL,同時也是工會暴出的第一把狂野,我以戰(zhàn)士DPS第一的身份獲得了這把劍。對于我來說是很具有紀(jì)念意義的。同樣具有紀(jì)念意義的還有命運(yùn),這把劍將在以后的時間里補(bǔ)上。 這里來說下心得。 人物的模型我借用的教程模型,這樣的高模我實(shí)在是做不出來,于是借用一下,不過展開和貼圖倒是我一手完成的。其實(shí)就這個人物而言,不需要制作肉體,因?yàn)樗┯锌,但是我為了學(xué)習(xí)人物UV展開,還是使用了帶肉體的模型。 在盔甲的制作方面,有些部位還很不理想,例如肩胛和腿甲。肩胛的有個三角凸起物體,在哪個制作上不夠嚴(yán)謹(jǐn),為我后期的展開產(chǎn)生了麻煩,進(jìn)而貼圖繪制也出現(xiàn)問題。腿甲的設(shè)計是最難看的,游戲模型中使用的是底模,根本沒做鞋子部分,直接在腳丫子上貼的圖就當(dāng)做是鞋子了。這里我稍微做了下改進(jìn),但這個改進(jìn)太馬虎了。 在UV展開方面出現(xiàn)了很多問題,首先各部展開后我沒有馬上塌陷而是全選之后在排列UV,導(dǎo)致后來UV坐標(biāo)混亂,貼圖要重畫。另外由于前期多邊形制作的問題,有些UV無法展開,也就無法繪制貼圖,這些部位的貼圖顯的很亂。其次,UV展開時沒有仔細(xì)檢查,有些展開不便于繪制,有些根本無法繪制,這些位置只好用一個大色塊代替,于是就出現(xiàn)了類似馬賽克的狀況。幸好出現(xiàn)的部位比較隱蔽。這個后期一定要注意。 在貼圖繪制方面,由于沒有繪圖板,只能用鼠標(biāo)畫,很多繪畫的步驟無法完成,只能用加深減淡的工具來實(shí)行。但說句實(shí)話,我見過一個美國小伙子沒有雙手依然練摔跤的,我也見過一個老頭沒有雙手用嘴巴電腦繪圖的,雖然教程中使用了繪圖板,但我有兩只手一個鼠標(biāo)已經(jīng)很幸福了,還管什么客觀原因呢? 但這樣的結(jié)果就是畫面層次不夠好,很混亂,顯得很臟,這個問題我以后盡力解決。另外,手繪貼圖非?简(yàn)美術(shù)功底,在初期定色上我經(jīng)驗(yàn)不足也出現(xiàn)了失誤。我觀察了力量套裝整體顏色是偏藍(lán)的,但我以為是腹部以及以下的大塊藍(lán)色使整體風(fēng)格偏藍(lán),頭盔及肩胛部分仍是灰色。當(dāng)我把頭盔和肩胛按灰色繪制完成之后,我立刻發(fā)現(xiàn)我的判斷是錯誤的。從頭盔開始顏色就已經(jīng)開始偏藍(lán),只是我沒注意到,然后過渡到腹部的藍(lán)色盔甲。而我以灰色起手直接就導(dǎo)致了整體風(fēng)格向黑灰色發(fā)展,于是盔甲看起來很臟,沒有英姿颯爽的感覺。因此你會明顯的發(fā)現(xiàn)自胸部開始這套衣服有著兩種顏色風(fēng)格。呵呵,不過第一次畫畫我的水平也的確就只能這樣了。以后多觀察,多畫,多學(xué)習(xí)。 附魔效果亂搞的,這個技巧還在研究中。 贊0 踩0 |
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