包含4節(jié)視頻教程
3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫!
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![]() 我們先看看最終的效果:
最終效果 模型篇: 模型制作的主體思路是先大致建個(gè)低模,接著到zb里面進(jìn)行高模制作,然后拓?fù)渖刹季符合要求的低模。開始模型的時(shí)候保證個(gè)大型就好,注意布線均勻,避免三角。 圖1 當(dāng)頭部的各個(gè)結(jié)構(gòu)已經(jīng)明確后,開始準(zhǔn)備拓?fù),方便后續(xù)的細(xì)節(jié)制作。 圖2 先激活一個(gè)z球: 圖3 然后在tool 里面的rigging里面選擇添加你需要的mesh:
圖4 激活后: 圖5 接下來(lái)在rigging下面的topology選項(xiàng)里選擇edit topolgy。 圖6 按a鍵可以切換高低模,ctrl是在指定點(diǎn)上作為出發(fā)點(diǎn),alt是取消該點(diǎn)。 圖7 圖8 接下來(lái)開始拓?fù),布線什么的網(wǎng)上有大量的優(yōu)秀資料,大家可以作為參考。 圖9 低模完成后到zbrush里進(jìn)行細(xì)節(jié)制作。 圖10 圖11 圖12 最后在將模型退到最低級(jí),我選擇的最低級(jí)的模型做為低模,當(dāng)然不嫌麻煩可以再做次拓?fù),因(yàn)椴粚?duì)稱,再次拓?fù)涞牟季會(huì)更漂亮。 圖13 材質(zhì)篇: 分uv選擇的unfold3d,很好用,友情推薦下。里面的edit下mouse binding里面設(shè)置鍵位。 圖14 方便maya 和max的朋友。我用的是maya,這里講下maya 的設(shè)置: 圖15 圖16 圖17 其他的不變。設(shè)置好了edit最后個(gè)是保存,以后就不用改了。切線和max的原理一樣,根據(jù)你需要斷開的地方,鼠標(biāo)點(diǎn)擊就ok。 圖18 一切ok后 ,點(diǎn)擊 圖19 接下來(lái)是法線和閉塞貼圖的烘培,這里再次推薦一個(gè)軟件:xnormal(x86)。渲染質(zhì)量和速度目前來(lái)說(shuō)是我最滿意的一個(gè)軟件。 圖20 high和low里面分別添加高和低模型 在 低模添加注意,并不是添加單純的模型,低模需要在max里做了包裹框后再添加,安裝了xnormal后,max的導(dǎo)出選項(xiàng)會(huì)增添一個(gè)sbm后綴名的格式。這個(gè)格式到處就可以導(dǎo)出包裹框。 圖21 包裹框既是max里面烘焙貼圖時(shí)候用到的那種。 圖22 圖23 圖24 渲染好后開始color貼圖繪制: 圖25 圖26 圖27 圖28 color: 圖28 color normal: 圖29 color normal specular: 圖30 燈光篇: 主要采取的3點(diǎn)平行光,其余的點(diǎn)光源做一些細(xì)節(jié)調(diào)整,主要是彌補(bǔ)下金屬部分的高光。用的max默認(rèn)渲染器渲染: 圖31 渲染效果: 圖32 騰
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![]() 不錯(cuò)不錯(cuò)!! 和我做的方法一樣 軟件也是一樣的
人無(wú)完人 貴在堅(jiān)持!
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![]() 有點(diǎn)意思就是結(jié)構(gòu)不太準(zhǔn) 努力
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![]() 很不錯(cuò)啊
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![]() 學(xué)習(xí) 贊9 踩8 |
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![]() 牛
一切皆有可能
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![]() 看看,支持一下
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![]() wwwww
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![]() 好
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