包含6節(jié)視頻教程
這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術,一旦掌握,你將得心應手!
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在3dsmax中,目標聚光燈像閃光燈一樣投射聚焦的光束,這種燈光擁有自己的目標點,使用目標點作為燈光的指向方位。 了解3dsmax聚光燈的原理及使用方法 如果我們要創(chuàng)建目標聚光燈,那么請執(zhí)行以下操作: 1.在“創(chuàng)建(Create) ”面板上,單擊“燈光(light)”,“標準”是燈光類型的默認選擇。 2.在“對象類型(Object Type)”卷展欄中單擊“目標聚光燈(Target Spot)”。 3.在視口中拖動。拖動的初始點是聚光燈的位置,釋放鼠標的點就是目標位置。 4.設置創(chuàng)建參數(shù)完成燈光的創(chuàng)建。 如果我們要調(diào)整目標聚光燈,那么請執(zhí)行以下操作: 1.選擇燈光。 2.使用主工具欄上的“移動”可以調(diào)整燈光。另一種方法是,右鍵單擊燈光并選擇“移動”。 小提示:當添加目標聚光燈時,軟件將為該燈光自動指定注視控制器,燈光目標對象指定為“注視”目標。標當重命名目標聚光燈時,目標將自動重命名以與之相匹配。例如,將 Light01 重命名為 燈光,則 Light01.Target 成為 燈光.Target。 來源:http://m13951763807.blog.163.com/blog/static/250861043201562061154974/# http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/vrd/4959.html http://www.silucg.com/cg/a/3dmoxing/lyfang/4653.html http://www.silucg.com/cg/a/3dmoxing/lyfang/4657.html 贊0 踩0 |
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