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游戲房屋

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程

這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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3dmax入門(mén)教程:倒角多邊形(多邊網(wǎng)格)

關(guān)注:2009 留言:0 樓主:小肥狼 發(fā)帖時(shí)間:15年7月24日

小肥狼

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小肥狼

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選擇“編輯多邊形”或可編輯的多邊形對(duì)象。“修改”面板 “多邊形”子對(duì)象層級(jí) “編輯多邊形”卷展欄 “倒角”(設(shè)置)

選擇“編輯多邊形”或可編輯的多邊形對(duì)象。“多邊形”子對(duì)象層級(jí) 四元菜單 “工具 2”象限 “倒角”(設(shè)置)

選擇“編輯多邊形”或可編輯的多邊形對(duì)象。“建模功能區(qū)”“Graphite 建模工具”選項(xiàng)卡 “多邊形建!泵姘 (多邊形)子對(duì)象層級(jí) “多邊形”面板 按住 Shift 鍵并單擊 (倒角),或從下拉列表中選擇“倒角設(shè)置”。

倒角操作包括:首先擠出多邊形,然后縮放擠出的多邊形。將這些設(shè)置用于在“交互式操縱”模式中倒角多邊形。

界面

有關(guān)使用助手控件的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn) 助手界面。

[倒角類(lèi)型]

從下拉列表中選擇同時(shí)對(duì)多個(gè)多邊形執(zhí)行倒角處理的方法:

組沿著每一個(gè)連續(xù)的多邊形組的平均法線執(zhí)行倒角。如果倒角多個(gè)這樣的組,則每個(gè)組將沿著其自身的平均法線移動(dòng)。

局部法線沿著每一個(gè)選定的多邊形法線執(zhí)行倒角。

按多邊形獨(dú)立倒角每個(gè)多邊形。

高度

采用場(chǎng)景單位指定擠出的范圍?梢韵蛲饣蛳騼(nèi)擠出選定的多邊形,具體情況取決于該值是正值還是負(fù)值。

來(lái)源:http://www.xici.net/d219788743.htm

http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/201503034060.html

http://www.silucg.com/cg/a/3dmoxing/bansg/4552.html

http://www.silucg.com/cg/a/3dmoxing/batai/4583.html


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