包含6節(jié)視頻教程
這絕對(duì)是目前動(dòng)畫教育業(yè)很少見(jiàn)的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
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燈光部分: 1。做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時(shí)候打一個(gè)平行光和幾個(gè)輔助泛光遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,整個(gè)場(chǎng)景顯得很呆板,請(qǐng)教各位有什么好辦法沒(méi)有?
答:不知說(shuō)的是黑天還是白天,就說(shuō)白天吧。燈光分幾種,首先是主光源,外景的光線就是太陽(yáng)?捎啥啾K平行光來(lái)模擬,只是一盞根本不行,一盞光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些,鈍角,設(shè)置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設(shè)置大的衰減。最后是補(bǔ)光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排除功能只照射暗處。還可試試用太陽(yáng)光吧
2。效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又有被筒燈照亮的效果光線又是那樣的柔和?
答;所謂的筒光應(yīng)該就是體光效果,由兩部分組成, 一、筒燈的亮實(shí)際上是把材質(zhì)的自發(fā)光值調(diào)到很高,使其顯得很亮,看起來(lái)是發(fā)光體(并非燈光照在上面而亮的), 二、在筒燈處打一向下聚光燈,使其方向與房頂有一定斜度(光照到墻上或物體上),把光的硬度調(diào)柔和些,默認(rèn)值是50好像,有時(shí)不合適。實(shí)際上對(duì)筒燈來(lái)說(shuō)光的感覺(jué)是“假”的,要做得非常好還要調(diào)燈光的影響距離喲,如果要產(chǎn)生光影,就用體光,那樣的話機(jī)器速度可能面臨嚴(yán)峻考驗(yàn),因?yàn)樾Ч麍D里有很多光,實(shí)際上這步可到photoshop里去加,快多了,photoshop一直是指假的利器。 3。在制作由中心到四周發(fā)光效果時(shí),執(zhí)行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在視圖中做出,然后執(zhí)行 EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,選擇了幾種效果后,如何才能把它們賦予場(chǎng)景中腛MNI呢?是不是用錯(cuò)了什么?
答:找找看,控制面板是否有pick gizmo選項(xiàng),單擊它,然后在視圖中選擇燈光。
4。請(qǐng)問(wèn)由中心到四周發(fā)光的效果如何做呢?
答:在燈光里有許多種燈,選擇聚光燈然后調(diào)里面的數(shù)據(jù)即可。
5。剛剛學(xué)會(huì)3D,想請(qǐng)教一下,怎么做各種燈的自發(fā)光效果啊?比如說(shuō)天花上的白色射燈?
答:在材質(zhì)基本參數(shù)面板右邊,self-lllumination下面勾選color,其后面出現(xiàn)顏色塊,最后調(diào)色。
6。網(wǎng)站上有一篇關(guān)于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一點(diǎn)不大明白也搞不出來(lái)。就是如果要全局照明的效果的話就不能打任何的燈了嗎。象在室內(nèi)裝飾效果圖里,肯定會(huì)有一些需要局部照明的地方就必須用聚光燈的來(lái)打。但是我在打完燈后,finalreder的全局照明效果就沒(méi)了。我的感覺(jué)是用了聚光燈后finalrener的全局照明效果沒(méi)了。如果用聚光燈來(lái)照亮場(chǎng)景的話,怎樣又能有finareder的全局照明效果呢 ?
答:請(qǐng)注意,用于局部燈光的參數(shù)要設(shè)置好,特別是衰減參數(shù)。否則會(huì)出現(xiàn)局部效果打亂全局效果。
7。要做一個(gè)冰雕!里面加上小彩燈!感覺(jué)就像彩燈在里面發(fā)光!怎么做啊?還有就是怎么做霓虹燈啊?還有裝飾用的小彩燈!怎么做啊?
答:將建好的模型材質(zhì)設(shè)置好參數(shù),里面放一泛光燈,設(shè)置顏色等.
8。想做個(gè)發(fā)光的電燈泡,可是這個(gè)燈光的效果怎么做。
答:簡(jiǎn)單一點(diǎn)可以到photoshop里添加。也很不錯(cuò)的。把燈光設(shè)置成體積光啊。用3dmax自帶的video post試一試.
9。室外效果圖如何用主光和輔光,主光用什么光源,輔光用什么光源?
答:主光用聚光燈或平行燈光源,模擬太陽(yáng)光,輔光源用什么都可以,關(guān)鍵是根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整參數(shù)。
10。請(qǐng)問(wèn),燈光的參數(shù)要怎么設(shè)置,我在打燈光時(shí)怎么做不出那種想要的效果來(lái),如主光與輔助光怎么搭配,還有在天花中間透出來(lái)的那種光要怎么打? 答:設(shè)了衰減了嗎?那對(duì)與摸擬真實(shí)的燈光很重要,還有就是不要把燈光的倍光數(shù)設(shè)得太高!過(guò)高的倍光會(huì)使你的圖象變的很糟糕!!還有就是渲染器有一定的影響!3d max的默認(rèn)渲染器在處理全局照明(全局漫反射)時(shí)很粗糙!換個(gè)更高極的渲染器也能一定程度地提高渲染質(zhì)量!設(shè)置衰減程度,近度衰減程度都設(shè)為1,遠(yuǎn)度誤減程度第一個(gè)設(shè)為1,第二個(gè)設(shè)為你所照空間大小的2倍以上。效果挺不錯(cuò)的。
11。物體的陰影怎么出來(lái)? 答:就在Cast Shadows前的方框里打上鉤就可以了,不過(guò)陰影只能在渲染圖中才能看見(jiàn)的。那個(gè)選項(xiàng)就在光源的顏色調(diào)色板的下面,仔細(xì)找。
12。在學(xué)校學(xué)習(xí)3dmax后被它迷住了再加上工作需要,現(xiàn)在對(duì)它很有興趣,在此想請(qǐng)指點(diǎn)一下怎么樣才能打燈光打好? 答:不斷調(diào)節(jié)參數(shù),并不斷渲染,以達(dá)到滿意的效果!在打燈光時(shí),先打全局,用幾個(gè)遠(yuǎn)距離的散光燈,再想清楚主光是什么,打上后,再調(diào)節(jié)細(xì)部的光,如果是室內(nèi)效果圖,燈一般不會(huì)少于幾個(gè)吧,總之要豐富,不能到處都是一片白或是一片黑。
13。燈光的設(shè)置是一個(gè)難點(diǎn),只知道燈光參數(shù)的含義,卻不懂如何靈活運(yùn)用。請(qǐng)教各位行家,請(qǐng)問(wèn)燈光設(shè)置有哪些原則和步驟,以及技巧? 答:效果圖的效果很大的程度來(lái)自燈光,我想說(shuō)的是一個(gè)效果圖的燈光,不能太亂,這樣會(huì)給人沒(méi)有光源的感覺(jué),另外,有的效果圖的燈光要一定的明暗對(duì)比,不然這樣會(huì)給人很死的感覺(jué),沒(méi)有遠(yuǎn)近,還有很多。我認(rèn)為在打燈時(shí),那個(gè)Exclude一定要用,還有一定要有衰減,有些效果可以在photoshop 中做。
14。請(qǐng)問(wèn)如何在3DS MAX中做出燈槽之類的帶形光帶的效果? 答:用SPOT燈光模擬,把HOT值跳高,把衰減也跳高?捎BOX命令,做出想要的燈帶的大小,后給它貼圖,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均為白色,自發(fā)光為100,對(duì)OPACITY,SELF--ILLUMIENT 貼圖通道均用GRADIENT 貼圖。
15。如何避免攝像機(jī)視圖中透視變形?(當(dāng)鏡頭在25以下時(shí)) 答:學(xué)過(guò)攝影吧?25是廣角鏡頭,廣角鏡頭是肯定有一些變形的,很多攝影大師就是利用它來(lái)制作一些特技。
16。在3d 4.0 中它的攝像機(jī)變得非常大,請(qǐng)問(wèn)是軟件的錯(cuò)誤是還是其它方面的,這里指的是攝像機(jī)的那個(gè)綠色框框,不是指其它的。 答:改它的焦距,面板中有攝像機(jī)參數(shù)設(shè)置。
17。想使用照相機(jī)視圖,但我點(diǎn)C鍵想調(diào)出時(shí)卻告訴我沒(méi)有照相機(jī),請(qǐng)問(wèn)是怎么回事?是不是要裝個(gè)數(shù)碼相機(jī)呀? 答:那是因?yàn)槟銢](méi)添加攝像機(jī)啊,創(chuàng)建面板中創(chuàng)建。
18。作動(dòng)畫時(shí) 怎么切換場(chǎng)景呀 就是在屋子外邊 一下子 就進(jìn)屋子里邊了 ,怎么辦呀? 答:增加一個(gè)攝影機(jī),兩個(gè)攝影機(jī)之間相互切換就行了
19。請(qǐng)問(wèn)點(diǎn)了照相機(jī),但始終不出現(xiàn)CAMERA視圖,請(qǐng)問(wèn)是怎么回事? 答:在鍵盤中按C鍵,調(diào)出照相機(jī)視圖。
20。如何使做出來(lái)的動(dòng)畫從第一個(gè)射像機(jī)照的景象轉(zhuǎn)換到第二個(gè)射像機(jī)照的景象? 答:1:在VIDEO POST里導(dǎo)入做好的兩個(gè)攝像機(jī),將這兩組關(guān)鍵針調(diào)到首尾相連的位置即可。 2:TRACK VIEW里一樣能做,方法同上,不過(guò)沒(méi)特效
21。關(guān)于燈光知識(shí)的概述:小總結(jié): 1使用三點(diǎn)光照設(shè)置:三點(diǎn)光照設(shè)置是經(jīng)典的光照設(shè)置,包括一個(gè)主光源,一個(gè)填充光源,以及一個(gè)背光源或強(qiáng)聚光。 2區(qū)域照明:區(qū)域照明在攝象機(jī)在一個(gè)大的場(chǎng)景中移動(dòng)時(shí)是很有用的。可以為攝象機(jī)主要區(qū)域內(nèi)建立一個(gè)區(qū)域光照,這可以使整個(gè)場(chǎng)景不達(dá)道統(tǒng)一的光強(qiáng),這有利于將觀眾的注意力吸引在一個(gè)特定區(qū)域內(nèi),增加表演的戲劇性。 3情景照明:使用燈光的各種參數(shù)組合出不同的氣氛和情景;可以使用顏色(冷暖色的應(yīng)用),投影獨(dú)特的陰影等技巧。根據(jù)要講述的情景加入戲劇效果。 4強(qiáng)調(diào)照明:可以使用強(qiáng)調(diào)照明建立一些特定情況下的真實(shí)光照效果,比如墻壁上的壁燈,霓虹燈等 5攝象機(jī)照明:意思是只照亮攝象機(jī)中看到
的物體,節(jié)省設(shè)置照明的時(shí)間。 6使用頂點(diǎn)色(Verter Color)代替光照:在游戲中應(yīng)用最多,它可減少計(jì)算光照的時(shí)間,是一種快速仿真,具體用法不在闡述。 如果你用max的默認(rèn)渲染器渲染場(chǎng)景,為了模擬真實(shí)的漫反射,可以用數(shù)百個(gè)低倍數(shù)的光源或選用支持全局照明的渲染器渲染場(chǎng)景,兩種方法均會(huì)消耗大量的時(shí)間,但場(chǎng)景的真實(shí)度大為提高!這里推薦使用mentalray渲染器,它能產(chǎn)生最好的全局照明。 max4.0時(shí)代,幾乎沒(méi)用過(guò)單獨(dú)的關(guān)于燈光的插件,大多數(shù)特殊的燈光效果一般都集成在一個(gè)大的插件系統(tǒng)內(nèi),如大家所熟習(xí)shag fur/hair中毛發(fā)的光影效果就得靠毛發(fā)燈光來(lái)實(shí)現(xiàn)。如不需要特殊的光影效果max內(nèi)置的燈光系統(tǒng)完全可以盛任,至于那單獨(dú)的用來(lái)擴(kuò)充燈光設(shè)置參數(shù)的插件是完全沒(méi)有必要的. 那些看起來(lái)燈光用的不錯(cuò)的作品,一般都借助了像mr或fr這樣的可進(jìn)行全局照明渲染的插件,當(dāng)然少數(shù)的是用大量的點(diǎn)光源來(lái)實(shí)現(xiàn)全局照明的,單精確,真實(shí)度是不能和插件計(jì)算出來(lái)的比。有很多max新手在學(xué)習(xí)燈光上總抱怨自己的燈光效果很差,看起來(lái)不真實(shí)。那好還不趕快去學(xué)上面說(shuō)的全局照明渲染器,當(dāng)你能熟練應(yīng)用他們的時(shí)候看看你現(xiàn)在的作品是不是具有強(qiáng)烈的寫實(shí)主義風(fēng)格。 22.什么十字樣子的亮光啊? 你是說(shuō)鏡頭光暈嗎?如果是這樣,可以在videopost的Lens Effects Flare或Rendering菜單下的Effects中完成。如過(guò)你是說(shuō)我們?cè)?/span>max中無(wú)法創(chuàng)建如日光燈一樣的面積光源,那不得不借助像fr或mr這樣強(qiáng)大的渲染器來(lái)實(shí)現(xiàn)了,如果你指后者,那這是個(gè)好的開(kāi)始,至少你發(fā)現(xiàn)了max中默認(rèn)燈光的缺陷,總是點(diǎn)光源,這與現(xiàn)實(shí)世界是多么的不相同啊。想必以后會(huì)很有天賦! 未完待續(xù) 還有10點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)在附件里,欲觀看更多,詳情請(qǐng)看附件3DMAX使用的知識(shí).zip 贊1 踩0 |
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