包含6節(jié)視頻教程
這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術,一旦掌握,你將得心應手!
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3dmax基礎教程:沖突屬性 選擇對象。“修改”面板 “修改器列表”“對象空間修改器”“Cloth”“對象”卷展欄 “對象屬性”按鈕 “對象屬性”對話框 高亮顯示列表中的對象。選擇“沖突對象”。“沖突屬性”組 “沖突屬性”控制沖突對象在 Cloth 模擬中的行為。Cloth 對象沿著沖突對象反彈、包裹或被其撕裂。 界面 深度 沖突對象的沖突深度。如果部分布料在沖突對象中達到此深度,模擬將不再嘗試將布料推出網(wǎng)格。此值按 3ds Max 單位測量。 補償 在 Cloth 對象和沖突對象之間保持的距離。非常低的值將導致沖突網(wǎng)格從布料下突出來。非常高的值將令織物看起來象是漂浮在沖突對象的頂部。此值按 3ds Max 單位測量。 動摩擦力 布料和該特殊實體對象之間的動摩擦。較大的值將增加更多的摩擦力,導致織物在物體表面上滑動較少。較小的值將令織物在物體上易于滑動,類似于絲織物將會產(chǎn)生的反應。該值只用于和啟用“使用實體摩擦”的 Cloth 對象交互,否則該摩擦力值將取自布料自身的屬性。 靜摩擦力 布料和實體對象之間的靜摩擦。當布料處于靜止位置時,此值將控制其在某處的靜止或滑動能力。該值只用于和啟用“使用實體摩擦”的 Cloth 對象交互,否則該摩擦力值將取自布料自身的屬性。 啟用沖突 啟用或禁用此對象的沖突,同時仍然允許對其進行模擬。這意味著該對象仍然可用于設置曲面約束。 切割 Cloth 啟用此選項后,如果在模擬過程中與布料相交,“沖突對象”可以切割 Cloth。必須設置 Cloth 對象以制造撕裂沿接合口或一組頂點進行。默認設置為禁用狀態(tài)。 提示啟用“切割 Cloth”后,將禁用“啟用沖突”。對于大多數(shù)模型,這樣可以得到最逼真的結果。 來源:http://blog.tianya.cn/post-5628112-90051734-1.shtml http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/201502113949.html http://www.silucg.com/cg/a/3dmoxing/1393.html http://www.silucg.com/cg/a/3dmoxing/1397.html 贊0 踩0 |
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