包含5節(jié)視頻教程
這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
|
建模部分-1
1.3d max r3中有沒有標注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標注,何況在這個軟件中也沒必要去標注他的尺寸呀! 2.小弟用慣了CAD,最近開始學(xué)習(xí)3D MAX這個軟件,可是總覺得3D MAX這個軟件畫出來的圖沒有CAD那么精確,因為我畫的是機械圖,所以和實際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個軟件的高手有什么看法? 答:在CAD中畫的模型必須特別精確,導(dǎo)入3D后才能正常使用,否則導(dǎo)入后則是四不象。CAD主要用于工程設(shè)計,3D主要用效果圖展示。 3.為什么把CAD的文件導(dǎo)入到3D MAX后,都變成的一個整體了,鼠標點一下就把剛導(dǎo)入圖形全都選種了,有沒有什么工具能把一個整體的圖形給炸開。 答:這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導(dǎo)入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。 4.我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。
選中物體,用鼠標右鍵 ,點擊有個菜單, 在這個菜單里面自己找吧。 5.二次布爾運算如何做?怎么經(jīng)常出錯? 答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應(yīng)該在第1次布爾運算后,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算
在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。 6.為什么我用Fit做出來的模型總不是我預(yù)想的樣子? 答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調(diào)過來試試。 7.請問怎么用4.0版本制作樹木? 答:畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖,不過最后效果與貼圖材質(zhì)有關(guān)。大面積地做的話,最好找個插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。 8.我經(jīng)常用3d畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖,不知用什么方法對山的建模教準確,較方便快捷? 答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置換做,即displace。
也可用NOISE編輯物體成形。 9.想把圓柱體的段數(shù)增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改? 答:請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200,而后復(fù)制N個(你的機器跑得動的話)接起來統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個變?yōu)镋ditable Mesh,把N個復(fù)制的Attach給第一個即可,如變NB應(yīng)該可以更快些! 10.為什么我的MAX沒有門和窗的選項? 答:從3。0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成。
更多詳細內(nèi)容見我的附件~↓ 天才是重復(fù)次數(shù)最多的人。
贊0 踩0 |
未知用戶
2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP