包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
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21。我在建模時(shí)不知道怎么建弧形的樓梯? 答:先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉(zhuǎn),或者干脆用樓梯插件。我個(gè)人認(rèn)為 你可以用螺旋線的方法來做啊 我感覺不是很難的 。 22。我在室內(nèi)裝修的時(shí)候要做一張被子,不知道如何建模。 答:用quad patch,然后把四周的點(diǎn)往下拖,就形成下擺,然后稍微調(diào)節(jié)一下形皺折,再貼上花不就中了?用PATCH,邊上分為四五段左右就夠了,然后加入edit patch,把四周邊下調(diào),然后再調(diào)節(jié)一下把控柄做出皺紋就應(yīng)該OK了,當(dāng)然還要找個(gè)好看的花貼上去,呵呵。 23。我剛學(xué)3D現(xiàn)在需要設(shè)計(jì)一個(gè)廚房,應(yīng)怎樣開始? 答:先進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì),然后具體建模,就是制作各種東西,最好都用3dmax制作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最后是打光(重點(diǎn),決定你的作品是否真實(shí),耐看)。 24。在使用3dmax4.0時(shí),使用了布爾運(yùn)算后,為何我用了Modify stack仍然無法修改前面的,這是為什么呢? 答:要點(diǎn)子物體級吧~~MAX的修改功能很強(qiáng)大的。給物體加上一個(gè)edit mesh,然后來一個(gè)塌陷,應(yīng)該就可以了吧。布爾運(yùn)算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應(yīng)盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷。 25。loft放樣的fit變形,我試了很久都沒有成功,這個(gè)功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,謝謝! 答:繪制物體的二個(gè)面,再用FIT,分別拾取另兩個(gè)面,首先確認(rèn)二條放樣曲線沒有問題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細(xì)按一定步驟,應(yīng)沒有問題。 更多詳細(xì)資料可以見我的附件哦!~ 贊0 踩0 |
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