包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
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靈動萬千:3D如何更好的制作真實的水面波浪 本文是為了向計算機圖形學的程序員和設計師介紹、模擬動畫,渲染 海水環(huán)境的方法。在視覺效果中計算機圖形學的所有水平,從平面媒體到劇情片,CG水已經(jīng)是一個常用工具。、商業(yè)產(chǎn)品現(xiàn)在可用于幾乎任何計算機平臺、并且工作環(huán)境、除了一些公司持有的專用工具外,可以產(chǎn)生高質(zhì)量的幾何體和圖像。為了讓設計師開發(fā)出效益最大化的工具,重要的是了解,他或她要熟悉概念,術語,一些海洋學,和當前的技術發(fā)展水平。 正如電影《未來水世界》和《泰坦尼克號》的先驅努力證明的,還有大概自從1995年后拍攝的幾個其他電影,CG水圖像可以被生產(chǎn)的具有高度的現(xiàn)實性。但是,這種水平的現(xiàn)實性受限于相關的平靜溫和的海水環(huán)境。具有大量噴霧、翻滾的波浪、泡沫、浪花和尾紋的環(huán)境也正在接近相同逼真的外觀。 概況地講,渲染器應該脫離這些材料: (1)一些算法的理解,這些算法可以產(chǎn)生/動畫水面高度區(qū)域,這些區(qū)域適合建模如暴風雨爆發(fā)一樣大并如微小的毛細血管一樣小的波浪的; (2)對水面發(fā)射和折射的基本光學過程的理解; (3)海水顏色過濾行為的介紹; (4)對被稱為是caus-tics和godrays的復雜光照效果的介紹,這種效果是當太陽光穿過粗糙表面進入到水容量下面后產(chǎn)生的; (5)一些經(jīng)驗法則,哪個選擇會創(chuàng)造好看的圖像,相對于計算資源的質(zhì)量的權衡是什么。 在正式投入之前,首先我希望更集中于在這些說明中我們涉及到(或沒有涉及到)的海水環(huán)境的方面。上圖是從水、空氣、和云彩的摩爾數(shù)中生成的一個oceanscape的渲染。云彩的光是從水面反射的。在最左邊,太陽反輝也是出現(xiàn)的。通常水的藍色是由藍色天空光的反射,和從水容量中散射出水面來的光造成的。 http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201507245692.html http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201507245695.html http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201507275752.html 贊0 踩0 |
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