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3dMAX動(dòng)畫(huà)

3dMAX動(dòng)畫(huà)

包含4節(jié)視頻教程

3dmax動(dòng)畫(huà)包括曲線編輯、動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫(huà)等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫(huà),做動(dòng)畫(huà)!

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3DS MAX基礎(chǔ)實(shí)用的材質(zhì)及一些實(shí)例參數(shù)

關(guān)注:866 留言:0 樓主:260636505 發(fā)帖時(shí)間:15年8月6日

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1advanced lighting override(高級(jí)光照材質(zhì))――這個(gè)材質(zhì)一般是配合光能傳遞使用的,渲染的時(shí)候能很好地控制光能傳遞和物體之間的反射度。  

 

 2blend(融合材質(zhì))――將兩個(gè)不同材質(zhì)融合在一起,據(jù)融合度的不同,控制兩種材質(zhì)的顯示程度,可以利用這種特性制作材質(zhì)變形動(dòng)畫(huà),另外也可指定一張圖像作為融合的mask遮罩,利用它本身的灰度值來(lái)決定兩種材質(zhì)的融合程度,經(jīng)常用來(lái)制作一些質(zhì)感要求較高的物體,如打磨的大理石、破墻、臟地板等  

 

  3compositors(合成材質(zhì))――他的功能是將多個(gè)不同材質(zhì)疊加在一起,包括一個(gè)基本材質(zhì)和10個(gè)附加材質(zhì),通過(guò)添加,排除,和混合能夠創(chuàng)造出復(fù)雜多樣的物體材質(zhì),常用來(lái)制作動(dòng)物和人體皮膚,生銹的金屬,復(fù)雜的巖石等物體材質(zhì)。  

 4double side(雙面材質(zhì))――可為物體內(nèi)外或正反表面分別指定兩種不同的材質(zhì),并且可以控制他們彼此間的透明度來(lái)產(chǎn)生特殊效果,經(jīng)常用在一些需要物體雙面顯示不同材質(zhì)動(dòng)畫(huà)中,如紙牌,杯子等。  

  6 matte/shadow(隱藏投影材質(zhì))――它的作用是隱藏場(chǎng)景中物體,渲染時(shí)也看不到,不會(huì)對(duì)背景進(jìn)行遮擋,但可對(duì)其他物體遮擋還可產(chǎn)生自身投影和接受投影的效果,很多只看到投影卻看不到物體的動(dòng)畫(huà)都可以用它來(lái)制作。  

 

 7 morpher(變形材質(zhì))――配合morpher修改器使用,產(chǎn)生材質(zhì)融合的變形動(dòng)畫(huà)。  

 

  8multi/sub-object(多重材質(zhì))――可以設(shè)置多個(gè)材質(zhì)ID,給物體設(shè)定區(qū)域或者多面的物體指定材質(zhì),做包裝的朋友這個(gè)很實(shí)用。  

 

  9standard(基本材質(zhì))――默認(rèn)打開(kāi)的材質(zhì)球就是這個(gè)。  

 

 10 raytrace(光線追蹤材質(zhì))――建立真實(shí)的反射和折射效果,制作玻璃也是它的選擇之一。支持霧,顏色濃度,半透明,熒光等效果。  

 

  11shell material(外殼材質(zhì))――專門(mén)配合渲染到貼圖命令使用,它的作用是將渲染到貼圖命令產(chǎn)生的貼圖再貼回物體造型中,在復(fù)雜的場(chǎng)景渲染中可光照計(jì)算占用的時(shí)間。  

 

 12shellac(清漆材質(zhì))――模擬金屬漆,地板漆等。  

 

  13top/bottom(頂?shù)撞馁|(zhì))――為一個(gè)物體指定不同的材質(zhì)一個(gè)在頂端一個(gè)在底端,中間交互處可產(chǎn)生過(guò)渡效果,且兩種材質(zhì)的比例可調(diào)節(jié)。


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