包含6節(jié)視頻教程
這絕對(duì)是目前動(dòng)畫(huà)教育業(yè)很少見(jiàn)的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
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![]() 建模部分-6
101。怎樣在 MAX 中繪制任意尺寸的線段? 答:MAX 在使用 Line 工具繪制線段時(shí),不像其它圖形一樣可以在面板設(shè)定尺寸。要繪制一段指定尺寸的線段,可以使用以下幾種方法: 1、在命令面板上的 Keyboard Entry 區(qū)域,輸入線段的起始點(diǎn)坐標(biāo)“Add Point”,再輸入線段的結(jié)束點(diǎn)坐標(biāo),就能繪制一段任意長(zhǎng)度的線段。 2、要繪制一段長(zhǎng)度為整數(shù)的線段,還可以打開(kāi)視圖的網(wǎng)格捕捉“快捷鍵S”來(lái)繪制。 3、對(duì)于已經(jīng)繪制的線段,可以進(jìn)入線段頂點(diǎn)子物體層級(jí),打開(kāi)數(shù)值變動(dòng)面板“F12”,通過(guò)精確調(diào)節(jié)線段的起始點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)來(lái)調(diào)節(jié)線段長(zhǎng)度。 102.如何把一個(gè)場(chǎng)景中建立的模型應(yīng)用到另一個(gè)場(chǎng)景? 答:使用 MAX 的合并(Merge)功能。 1- 先打開(kāi)你的場(chǎng)景(就是說(shuō)的另一個(gè)場(chǎng)景) ; 2- 菜單:File -> Merge...選擇要合并進(jìn)來(lái)的場(chǎng)景文件(借用模型所在的場(chǎng)景); 3- 會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,其中有該場(chǎng)景的所有元素列表,選擇你需要的模型(按名稱); 4- OK了 。 103.如何使場(chǎng)景中的模型在動(dòng)畫(huà)中突然出現(xiàn)或消失? 答:使用 MAX 對(duì)象的可見(jiàn)度(Visibilty)屬性可以實(shí)現(xiàn)。 方法簡(jiǎn)述如下: 1、 選擇對(duì)象,打開(kāi) TrackView 按 Add Visibility Track 按鈕(眼睛),可以打開(kāi)對(duì)象的可見(jiàn)度軌跡; 2、使用 Add keys 在需要的位置加入幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn); 3、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊關(guān)鍵點(diǎn)可以設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)參數(shù),Value = 1 為完全可見(jiàn),Value = 0 為不可見(jiàn),其它值是半透明狀態(tài)。 4、要實(shí)現(xiàn)物體的突然出現(xiàn)或消失,還需要對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)曲線類型進(jìn)行設(shè)置(通常設(shè)置為突變狀態(tài))。 104.為何在 MAX 軌跡瀏覽器(Track View)中找不到物體的可見(jiàn)度(Visiblity)參數(shù)? 答:這是很正常的,MAX 在默認(rèn)情況下在軌跡瀏覽器中并不顯示對(duì)象可見(jiàn)度項(xiàng)目。解決的方法是在視圖中用鼠標(biāo)右鍵打開(kāi)對(duì)象屬性(Properties),調(diào)節(jié)Visiblity 的值不等于 1(默認(rèn)值),這時(shí)在軌跡瀏覽器中就會(huì)顯示出可見(jiàn)度項(xiàng)(它會(huì)一直保持存在,即便是把可見(jiàn)度重新設(shè)置為 1 ) 105.能否讓發(fā)射的粒子沿著指定的路徑運(yùn)動(dòng)? 答:可以的。建立一個(gè)“路徑跟隨”空間扭曲物體(位置: Create panel > Space Warps > Forces > Object Type rollout > Path Follow)。 在“路徑跟隨”的參數(shù)面板指定一條曲線作為路徑,然后將這個(gè)空間扭曲物體綁定到離子發(fā)射器上面即可。 106. XForm 修改器可否動(dòng)畫(huà)控制節(jié)點(diǎn)的 Bezier 控制桿? 答:不可以,XForm 修改器只能動(dòng)畫(huà)控制頂點(diǎn)變動(dòng)操作。 但是可以使用以下方法模擬實(shí)現(xiàn):將頂點(diǎn)設(shè)為 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋轉(zhuǎn)操作來(lái)實(shí)現(xiàn)間接改變 Bezier 控制方向的效果,但這種方法只能局限于控制一個(gè)頂點(diǎn)或在某個(gè)軸向重合的一列 107.網(wǎng)格物體在頂點(diǎn)(Vertex)子物體模式下,除了紅藍(lán)色以外的其它過(guò)渡色頂點(diǎn)是什么含義?如何開(kāi)啟? 答:這部分過(guò)渡色頂點(diǎn)表示 MAX 的軟選擇(Soft Selection)功能所影響到的頂點(diǎn)。頂點(diǎn)的顏色越偏向紅色受選擇點(diǎn)的影響越大,偏向藍(lán)色則受影響小。 通過(guò)在 Soft Selection 參數(shù)域勾選 Use Soft 打開(kāi)軟選擇功能 108.指定了路徑(Path)動(dòng)畫(huà)的模型,在路徑刪除后為何仍不能移動(dòng)? 答:這是因?yàn)槁窂絼?dòng)畫(huà)控制器是分配到模型的位置變動(dòng)參數(shù)域(Transform > Position),雖然刪除了路徑本身,但是路徑動(dòng)畫(huà)控制器并沒(méi)有刪除,因此模型的位置不能使用移動(dòng)工具來(lái)改變。 解決方法:選擇模型并打開(kāi)動(dòng)畫(huà)命令面板(Motion),選擇 Position 項(xiàng),使用指定動(dòng)畫(huà)控制器按鈕 (Assign Controller)改回到默認(rèn)的 Bezier Position 控制器 ,模型就能夠正常移動(dòng)了 109.MAX 物體-子物體的分類: 網(wǎng)格模型:Vertex(頂點(diǎn)),Edge(邊),Face(面),Polygon(多邊形),Element(元素); 樣條:Vertex(頂點(diǎn)),Segment(線段),Spline(樣條); 面片:Vertex(頂點(diǎn)),Edge(邊),Patch(面片),Element(元素); NURBS 曲線:Curve CV or Point(控制點(diǎn)或頂點(diǎn)),Curve(曲線); NURBS 表面:Surface CV or Point(控制點(diǎn)或頂點(diǎn)),Surface(表面)。 110.如何將兩個(gè)面片嚴(yán)密地焊接載一起? 答:在 MAX3 中要焊接兩個(gè)面片的相鄰邊,只需要使用 EditPatch 的頂點(diǎn)子物體將兩組頂點(diǎn)分別 Weld 就可以了,它們之間的兩條邊會(huì)自動(dòng)焊接在一起。 MAX4 對(duì) Editpatch 的功能作了許多增強(qiáng)。焊接頂點(diǎn)也擴(kuò)展為 Select 方式和 Target 方式,使用哪種方式是隨意的,但是焊接兩組頂點(diǎn)后,相鄰的邊并不會(huì)自動(dòng)焊接,還需要到 Edge 子物體下,用同樣的方式把它們焊接起來(lái)才可以。 更多學(xué)習(xí)交流可以下載我的附件哦~~ 天才是重復(fù)次數(shù)最多的人。
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