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游戲房屋

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這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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三維動(dòng)畫制作和特效的差異

關(guān)注:699 留言:0 樓主:小肥狼 發(fā)帖時(shí)間:15年9月7日

小肥狼

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三維動(dòng)畫制作和特效的區(qū)別與聯(lián)系

說(shuō)起酷炫的三維特效,我們往往都十分熟悉,而說(shuō)起三維動(dòng)畫制作,也許大部分腦海中閃過(guò)的我都是一些三維影片。說(shuō)起三維動(dòng)畫制作和特效,兩者之前有著什么樣的區(qū)別于聯(lián)系呢?

首先,我們不得不先來(lái)聊聊三維動(dòng)畫制作的流程。三維動(dòng)畫制作流程分為以下幾步:

1. 劇本,人物設(shè)定,故事板--都是在紙上完成

2.建模--MAYA,3DMAX等等

3.分uv,畫貼圖,加材質(zhì)---除了上面的軟件,還需要 PS等平面軟件

4.骨骼設(shè)定和動(dòng)畫,主要是在三維軟件中進(jìn)行,以MAYA為代表

5.特效,MAYA,3DMAX等等

6.渲染/合成,--后期軟件,代表是AE,shake,DF

7.剪輯--Adobe Premiere

我們常說(shuō)的三維動(dòng)畫制作主要是建模,骨骼,動(dòng)作,燈光,等等一系列的東西,而后期特效制作主要就是電視電影的特效,粒子等,兩者既有區(qū)別又有聯(lián)系,同屬于一個(gè)大的制作流程里,所運(yùn)用軟件也十分想死,只是兩者的側(cè)重面各有不同。

  http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201508176544.html

  http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201508176548.html


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