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網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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3D動(dòng)畫的幕后制作流程_3D 動(dòng)畫是怎樣做成的

關(guān)注:1272 留言:0 樓主:小肥狼 發(fā)帖時(shí)間:15年9月7日

小肥狼

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雖然說我們的3D動(dòng)畫和特效在世界上都是落后的,但不得不說的是,3D動(dòng)畫的制作的確是一個(gè)艱辛的過程,那么你知道3D動(dòng)畫制作的幕后是怎樣的嗎?下面讓我們來一睹為快吧!!

3D動(dòng)畫制作的流程

PS:如今生活中3D已經(jīng)無處不在,與我們生活息息相關(guān);此前對(duì)于大部分人來說3D都是一個(gè)神奇的東東;希望瀏覽完本文后,大家對(duì)3D動(dòng)畫會(huì)有些許認(rèn)識(shí)!!

簡單的3D動(dòng)畫

3D動(dòng)畫制作的流程

3D動(dòng)畫制作流程

3D動(dòng)畫的制作流程主要分為:建立模型、綁定物理系統(tǒng)等各種系統(tǒng)、設(shè)置幀、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出幾個(gè)步驟,步驟中有一些不是必備的,在靜態(tài)效果圖制作過程中主要分為:建立模型、材質(zhì)、燈光、渲染四個(gè)步驟。

3D動(dòng)畫建立模型

3D動(dòng)畫制作的流程

模型的建立是非常耗時(shí)間的,在計(jì)算機(jī)當(dāng)中模型精心的程度是按照面來進(jìn)行計(jì)算的,其中三個(gè)點(diǎn)組成的面為一個(gè)最基本的面,在計(jì)算機(jī)當(dāng)中正方體的一個(gè)面上應(yīng)該有兩個(gè)三角面組成。

3D動(dòng)畫制作的流程

以上圖為例子,正常情況下,面越少的圖形越粗糙。都是圓形的情況下,但是面數(shù)的不同直接就導(dǎo)致了圓的品質(zhì)。在3D動(dòng)畫當(dāng)中,建模整個(gè)環(huán)節(jié)中最重要的步驟,是你需要根據(jù)在攝影機(jī)中出現(xiàn)的頻率優(yōu)化一些模型。比如墻壁就只使用一個(gè)面就可以了,面數(shù)越大的話,占用的計(jì)算機(jī)內(nèi)存和時(shí)間就越多。

各種系統(tǒng)

3D動(dòng)畫制作的流程

一般情況下,人物多的3D動(dòng)畫基本上都要用到骨骼系統(tǒng),很多時(shí)候粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)也用到呢。各種系統(tǒng)在后期生成渲染圖像會(huì)占用很多內(nèi)存,并且極其拖速度,因?yàn)檫@些系統(tǒng)都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中的物理定律設(shè)計(jì),在渲染過程中全部都要由CPU進(jìn)行計(jì)算。

3D動(dòng)畫制作的流程

所有媒體的單位不是時(shí)、分、秒,而是幀,一般情況下每秒/30幀是比較基礎(chǔ)的媒體幀數(shù),最高到60幀,幀數(shù)越高,畫面在運(yùn)動(dòng)的過程中就越流暢細(xì)膩,就不會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況。

在3D動(dòng)畫中每一幀的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60幀。渲染時(shí),計(jì)算機(jī)不會(huì)一下子渲染一秒,而是按照幀進(jìn)行渲染,所以一個(gè)超高品質(zhì)的動(dòng)畫渲染1幀要3個(gè)小時(shí)是非常普遍的。每一幀中記錄了模型所在的位置,兩個(gè)幀之間記錄了模型改變的參數(shù)等等,連貫起來就成為動(dòng)畫了,關(guān)于渲染我們會(huì)在后面在重點(diǎn)介紹。

材質(zhì)

3D動(dòng)畫制作的流程

如果模型是身體,那么材質(zhì)就是精神,一件衣服你怎樣看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材質(zhì)來辨別。材質(zhì)中基本的幾個(gè)重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材質(zhì)貼圖。以上的東西都不孤立,都是要求相互依托,比如我們要做一個(gè)布料那樣凹凸不平的材質(zhì),就要求在凹凸通道中添加一個(gè)記錄凹凸材質(zhì)的材質(zhì)貼圖。

  來源:http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201508176543.html


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