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3dmax運動捕捉

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留法學霸動畫畢設《狐仙記》揭秘背后的設計思路

關注:955 留言:0 樓主:小叉の 發(fā)帖時間:15年9月8日

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《狐仙記》相信很多人已經(jīng)看過,這部CG動畫不僅制作精良,同時惟妙惟肖的將人性問題擺在了大家的眼前,一時間內(nèi)廣受大家好評。但是對于動畫的制作內(nèi)幕相信很多人是不知道。這次小編就帶大家欣賞這部動畫的角色和場景設定。

背景:
《狐仙記》是留法大學生馬超的畢設,與同學共四人,歷時一年經(jīng)過多次修改最終完成。
場景設定:
在動畫形成初期,作者對動畫的場景風格進行了較多的嘗試,希望從中找到合適故事內(nèi)容的風格。
場景決定著故事發(fā)展的基調(diào),故事的氛圍,所以場景設定很重要。對于這幾個場景,小編同作者一樣也是覺著最后一個好,可見作者是費盡了心思呀。不過對于第一個,有點像以前的上海美術動畫那種風格,有木有?
角色設定:
對于角色設定相信大家一定不會想到,其實兩個男主人公分別是“武大”和“武松”,小編也是被深深的震驚了,是否這位美妙的狐仙其實是潘金蓮的化身呢? - -、好吧不八卦了,進行看下作者如何對角色進行創(chuàng)作的呢。
后期角色設計:
經(jīng)過之前對人物角色的研究和劇本創(chuàng)作,最終的兩個獵人兄弟不光是在性格上各有特點,而且在身形外貌上相差甚遠,作者的每個人物都具有鮮明的個性。
哥哥"武大"(上)身材矮小衣著考究謹慎,身體修長,四肢末端呈線條收攏狀,給人緊湊利落的感覺。弟弟"武松"(下)身材高大,衣著比較粗糙簡陋,身體壯碩,四肢末端呈線條擴散狀,給人渾厚有力的感覺。
面部表情的研究取決于故事需要和角色性格,在前期的制作中也是不可缺少的一步。
武大的性格特點是謹慎,狡猾,自負;武松除了順從哥哥之外,有些天真頭腦簡單,但被激怒后的武松會是一頭野獸。
形態(tài)動作的研究在這樣的動作片中的重要性不言而喻,前期在紙上的這些速寫驗證了最終人物設定的可行性,提供更加準確的信息給建模程序,最重要的是為我提供了早期的武術設計雛形。同樣的理論,不光是體貌性格的對比,我盡力在武術搏擊風格上區(qū)別和夸張兩個人物:武大身手異常敏捷,在打斗中使用技巧和四兩撥千斤的招式,主要以花哨的踢腿為攻擊方式,而武松則以力量為主,格斗中無所顧忌,主要使用兩支壯碩的拳頭進行攻擊。
最后一步驗證人物設定的可行性,和尋找體積結(jié)構(gòu),使建模有更準確的依據(jù)可循。

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