包含3節(jié)視頻教程
講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
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![]() maya 做動畫時,UV跟著K好的動畫變化了,貼圖更是亂動,怎么辦,網(wǎng)上有人說是三維紋理節(jié)點的問題,說把三維紋理節(jié)點綁定到模型上就可以了,可是我試過了,不行額,求各位前輩詳細(xì)的解決方法 贊0 踩0 |
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![]() 從動畫上復(fù)制出來一個(組)模型,處理好UV后,給動畫模型傳UV 贊0 踩0 |
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![]() 別告訴我你是做完動畫在展的uv。。 贊0 踩0 |
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![]() 與展uv的節(jié)點應(yīng)該位于蒙皮節(jié)點之下,或者清除下非變形歷史試下 贊0 踩0 |
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