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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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關(guān)于XSI的PASS

關(guān)注:1653 留言:4 樓主:srg4wsg23 發(fā)帖時(shí)間:15年9月9日

srg4wsg23

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srg4wsg23

社區(qū)宗師:8級(jí)

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MAYA的PASS比XSI的多...真是蛋疼...
關(guān)于運(yùn)動(dòng)模糊...MAYA可以渲個(gè) 3D Motion Blur PASS 然后再在后期軟件中合成
但XSI卻沒(méi)有,但有人說(shuō)可以自己做...本人不太搞的懂...
但還是覺(jué)得單獨(dú)渲個(gè)PASS做運(yùn)動(dòng)模糊會(huì)比較好控制

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5樓:onimusha3 留言時(shí)間:15年9月9日

onimusha3

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onimusha3

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xsi的思為方式這點(diǎn)與maya不同,拉個(gè)框不就可以看到了吧

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4樓:是和誰(shuí) 留言時(shí)間:15年9月9日

是和誰(shuí)

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是和誰(shuí)

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xsi的PASS通道渲染遠(yuǎn)遠(yuǎn)比maya通道好用得多。。。。。

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3樓:武行天下 留言時(shí)間:15年9月9日

武行天下

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武行天下

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maya的2012好像很牛 功能也挺多了
可以直接在屏幕上及時(shí)顯示運(yùn)動(dòng)模糊 好多功能XSI好像都沒(méi)有

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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)
2樓:浙江諾游 留言時(shí)間:15年9月9日

浙江諾游

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PASS options 在render channels output (Add)里添加一個(gè)rendr channel,在下拉列表里有兩個(gè)類型,選擇后,在pass Shaders的output里可以添加2d motion blur等,渲染時(shí)必需勾上pass motion blur,我沒(méi)怎么研究過(guò)你自己試試吧

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