
? 論中國游戲現(xiàn)狀
學(xué)游戲制作已一年有余,對當前中國游戲大環(huán)境已經(jīng)大致了解。從2009年開始,游戲進入前所未有的軌道。大量游戲進入市場,大量公司雨后春筍,游戲行業(yè)與經(jīng)濟危機大不相稱。反而刺激了該行業(yè)的發(fā)展。粥就那么多,分的人多了。能賺的就少了。這是無法避免的市場飽和現(xiàn)象。中國游戲業(yè)的道路該怎么走?值得我們?nèi)パ芯亢吞剿鳌?br>雖然就今年中國游戲業(yè)發(fā)展很迅猛,各種游戲?qū)哟尾桓F。細細數(shù)來,各種游戲無非就是重復(fù)一種模式。打怪,升級,pk。當然,這種模式的重復(fù)是一種有效的賺錢模式。還是有不少玩家喜愛這種模式。但是,這種模式應(yīng)該已經(jīng)可以暫停使用了。中國人的模仿能力很強,所以各種游戲萬變不離其宗。重復(fù),重復(fù),重復(fù)。如果這種模式還能賺錢。重復(fù)是無止盡的。但是我覺得,這種模式也快淡出市場了。想一想這些年的網(wǎng)絡(luò)游戲吧。一直暢銷的,一直賺錢的,時間最久的,是哪一款?對的,就是《魔獸世界》。為什么?《魔獸世界》是一塊國外游戲,
它為我們描繪了一個很宏大的魔獸世界。這塊游戲的制作周期大概用了將近十年時間。它從上市到今年也差不多買了十年了,它為什么能經(jīng)久不衰?它為什么能創(chuàng)造出那么多的財富?(魔獸世界至今年全球已有約91億美元的收入,還在持續(xù)增長)因為它幾經(jīng)不是一款游戲,它有它獨特的文化在里面,一個用十年時間創(chuàng)造出來的神話。
接下來就說說我們國內(nèi)的游戲,能與之稍微抗衡一下的就屬《夢幻西游》了吧,它創(chuàng)造了另一個不一樣的世界。它有我們自己的文化在里
雖然在游戲利潤上沒法和《魔獸世界》相比。但是《夢幻西游》曾幾何時在國內(nèi)游戲中處于無壓力的領(lǐng)先地位;睾现朴螒驑I(yè)能買的那么牛,其原因還得歸結(jié)于我國特有的文化上。
做游戲就是做文化,誰做文化做得好。誰就分粥分的多。
以上的游戲已經(jīng)是過去式了,這幾年騰訊的出現(xiàn)顛覆了游戲的主流路線。2008年6月17日公測完畢的《地下城與勇士》。開啟了游戲業(yè)的新的篇章。自此騰訊成功進入中國游戲行業(yè),因為有其特有優(yōu)勢。近些年其下的游戲在收入上都名列前茅。騰訊的成功是一種另類的成功,它前期是不制作游戲的。它是靠**游戲站住腳的。我們都能說出幾款騰訊的游戲,我就不一一舉例了。
近兩年,游戲業(yè)遇到新的瓶頸,數(shù)來數(shù)去就那么幾種類型的游戲。國外單機游戲?qū)ξ覈螒蛐纬蓻_擊,國外游戲制作水平與我國游戲制作水平,明顯不在一個水平面上(雖然我們有很多外包公司,不少游戲是我們國人制作的)。我們還是處于網(wǎng)絡(luò)游戲的單一模式下。這與我國的大環(huán)境是有關(guān)系的。于此同時次時代技術(shù)的運用使網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面提高不少,但是成本也在增加。如果還是不斷的重復(fù)老的網(wǎng)絡(luò)游戲的話。勢必也沒什么發(fā)展前途。說白了,網(wǎng)絡(luò)游戲需要創(chuàng)新,需要與以前不同的玩法,需要我們賦予制作出來的游戲新的文化,新的方向。這樣才能企業(yè)才能在激烈的競爭中脫穎而出。網(wǎng)絡(luò)游戲的制作,需要的不是錢。是新的思路,是新的嘗試,是帶給玩家新的不一樣的感覺。游戲是以直接獲得快感為目的的,現(xiàn)在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)的快感沒了。所以就沒落了。
當下流行的游戲應(yīng)該是競技類游戲了吧。以《英雄聯(lián)盟》為代表的競技類游戲代替了傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。這類游戲最大的特點就是能是參與者迅速達到游戲快感。憑借自己的操作,憑借與隊友的配合干掉對方。要的就是快感。就是刺激。
中國游戲業(yè)總的來說還是處于一個高速發(fā)展的階段,當前游戲業(yè)的主要瓶頸還是處于創(chuàng)新上,希望我們拿出我們的創(chuàng)意創(chuàng)造屬于我們自己的游戲文化。這才是我們的出路。一味的模仿,只會使我們的游戲越來越爛。只有創(chuàng)新才是我們應(yīng)走的明天。