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問題收集

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包含3節(jié)視頻教程

包括轉(zhuǎn)載教程,其他視頻教程,各種問題答疑等系列!特別是問題收集箱。包含了整個學(xué)習(xí)過程中遇到的細節(jié)小問題。這些收集是你未來幾年甚至十幾年一定會遇到的!

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請教一下高手好心人Ncloth+骨骼權(quán)重的問題

關(guān)注:2456 留言:4 樓主:天津魔殼軟件 發(fā)帖時間:15年9月9日

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請教一下,我是用Ncloth+骨骼蒙皮,做的頭發(fā),不想受Ncloth影響的已經(jīng)都刷了骨骼權(quán)重,且都已經(jīng)是最高1見圖,全白了,但是在動作劇烈時,應(yīng)該受骨骼控制的部分有些不起作用了,出現(xiàn)了脫骨離骨現(xiàn)象,試過用加強抗拉伸,抗擠壓,抗彎曲,加大input mesh attract值之后,同樣動作大的時候確實改善了一些,但也失去了Ncloth解算的效果,也試過用約束,point to face,但是只有選中的點固定到了物體上,缺少Ncloth與骨骼權(quán)重控制區(qū)域的過度效果, 請問有什么好方法解決?謝謝。我是要做衣服的動畫做準備,現(xiàn)在只是就拿這個舉例子,就別說用hair動力學(xué)了!謝謝!

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5樓:pengju 留言時間:15年9月9日

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LZ可能沒搞明白布料權(quán)重到底是什么。

其實ncloth和maya柔體goal是一樣的,ncloth在創(chuàng)建時會自動復(fù)制出一份并在新物體上創(chuàng)建ncloth系統(tǒng),而原模型是與骨骼綁定的并沒有被影響,原始的模型在ncloth上會保留一個input節(jié)點。

所謂的讓ncloth跟隨骨骼其實就是要調(diào)節(jié)ncloth與input節(jié)點契合程度。如果你想讓布料跟隨骨骼,其實是讓布料跟隨原始布料,也就是input節(jié)點。這里就需要先打開ncloth節(jié)點下的input mesh的值,默認是0,可以開到1,表示100%跟隨原有模型。

然后需要有結(jié)算的部分在edit ncloth中paint黑就行了。

理解了ncloth的運作原理就很容易理解了

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4樓:hanweishi 留言時間:15年9月9日

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給你贊1,聲望+5(版主就是不一樣哈哈),別潛水啦,我們心里自然有碗水,端平就好

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3樓:z380789838002 留言時間:15年9月9日

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給你幾個建議:
首先你把DT的關(guān)于nCloth的入門基礎(chǔ)教程看完
然后把sweettom以前做Nancy's morning總結(jié)出來的nCloth的經(jīng)驗看完,搞懂
最后再承認自己之前過于自信了

我就把你想知道的告訴你

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clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程
2樓:houhohoh 留言時間:15年9月9日

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用NCLOTH做衣服會比做頭發(fā)容易點吧!

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