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Maya建;A(chǔ)教程

Maya建模基礎(chǔ)教程

包含27節(jié)視頻教程

從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡(jiǎn)單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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(maya教程)籠中的鸚鵡模型

關(guān)注:1224 留言:1 樓主:山東甲殼蟲(chóng)動(dòng)漫 發(fā)帖時(shí)間:15年9月9日

山東甲殼蟲(chóng)動(dòng)漫

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山東甲殼蟲(chóng)動(dòng)漫

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介紹
我想挑更多的讓我著迷的動(dòng)物和它們的特性。 籠中的鸚鵡模型在最近的一次旅行中,我已經(jīng)采取了照片的“飛禽公園”吉隆坡。我立刻被抓獲的表達(dá),這只鸚鵡......一個(gè)奇怪的混合體戲劇,在籠子里的動(dòng)物,這些動(dòng)物的典型行為給予的樂(lè)趣, 我一直很喜歡的鳥(niǎo)類(lèi)和小時(shí)間前模擬了一個(gè)金剛鸚鵡,我想給它一個(gè)姿勢(shì)試圖重新拍攝的場(chǎng)景的一部分, 我已經(jīng)使用了Maya 8.0的建模(多邊形)和Mental Ray渲染;\中的鸚鵡模型照明是由一個(gè)的HDRI探頭和兩個(gè)指示燈。背景和景深渲染在Maya中。有沒(méi)有postwork,只有一個(gè)重讀的對(duì)比在Photoshop中創(chuàng)建的紋理。
建模
一個(gè)月前,當(dāng)我塑造的金剛鸚鵡,我也沒(méi)有記住最后的場(chǎng)面中,我只想做練習(xí),只有被逗樂(lè)了;\中的鸚鵡模型多邊形建模類(lèi)型是。首先,我塑造的金剛鸚鵡(低多邊形)在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的位置,在它的三腳架。
從我有擠壓邊緣試圖按照盡可能多的參考圖像的平面內(nèi)。我從頭部開(kāi)始,然后塑造了身體的其他部位。籠中的鸚鵡模型起初,我只有一半的身體重新創(chuàng)建,以保持UV的簡(jiǎn)單映射。
組成的場(chǎng)景“困”,他們是通過(guò)數(shù)月。返回從東南亞洲的旅行,我發(fā)現(xiàn)了一些照片,籠中的鸚鵡模型我采取了以恢復(fù)模型的鸚鵡,嘗試給它更多的特點(diǎn),可以很好的動(dòng)機(jī);\中的鸚鵡模型要重新創(chuàng)建一個(gè)3D場(chǎng)景照片始終是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),但為什么不給它一個(gè)機(jī)會(huì)!:-) 所以我決定嘗試一下......我打開(kāi)了“老字號(hào)”的模式在Maya中,我把的嘴(未連接),我也仿照里面的嘴和舌頭。
UV布局的沉悶和緩慢的,但需要做的事情以正確的方式,以達(dá)到良好的紋理;\中的鸚鵡模型我使用了混合的平面和圓柱預(yù)測(cè)。一旦完成了水下機(jī)器人的模型,合并后的頂點(diǎn),我有重復(fù)的另一半,我已經(jīng)把它在構(gòu)成使用一對(duì)以移動(dòng)頭部和腿部關(guān)節(jié)。因?yàn)槲乙呀?jīng)決定選擇不同的攝像機(jī)角度的參考照片從一個(gè)正面的角度看起來(lái)很極端,頭上的羽毛的顏色將保持太多隱藏。
籠中的鸚鵡模型


因此,我已經(jīng)嘗試了不同的角度拍攝和焦鏡頭,直到我發(fā)現(xiàn)這似乎是更好的選擇。
我已經(jīng)刪除了(切割面工具)的攝像頭門(mén)之外的所有部件,以使輕的場(chǎng)景,然后我的籠子里,我需要重新創(chuàng)建部分;\中的鸚鵡模型我已為藍(lán)本(馬雅造型)的詳細(xì)信息后,我已經(jīng)網(wǎng)密集,特別是接近的嘴和眼睛。然后增加了一些皮毛,用Maya的3D繪畫(huà)工具的頭,靠近鼻孔,以呈現(xiàn)更逼真的鸚鵡側(cè)。
眼睛是模擬兩部分,一個(gè)內(nèi)部,一個(gè)外部的,我是用,呈現(xiàn)圓形眩光,并給一點(diǎn)的層次感。
紋理
我已經(jīng)創(chuàng)建了紋理Photoshop的部分拍攝的照片,籠中的鸚鵡模型創(chuàng)建筆刷和圖案一起使用Wacom數(shù)位板。嘴和腿之一的質(zhì)地幾乎是完全畫(huà),以模擬的小條,用細(xì)刷。我已經(jīng)使用四個(gè)紫外線(xiàn)模板,主體(2k)使之一,為喙之一,腿部和舌片(2k)使眼端(1k)和一個(gè)用于籠(2k)使從紋理的顏色我也做了鏡面/凹凸/擴(kuò)散和反射率的地圖。
最后,Maya三維設(shè)計(jì)繪畫(huà)工具,我已經(jīng)修復(fù)了一些“不可避免”的接縫和完善的紋理。籠中的鸚鵡模型我已經(jīng)使用了一個(gè)著色器的每個(gè)地圖的眼睛,我用了兩個(gè)。對(duì)于身體,我曾嘗試創(chuàng)建一個(gè)輕微的光暈效果,以幫助模擬的羽毛。對(duì)于這一點(diǎn),我已經(jīng)修改了“發(fā)光強(qiáng)度”值的屬性的Blinn明。
對(duì)于喙我已經(jīng)修改了值“反思模糊”,以減輕瞪了HDRI
對(duì)于眼睛,我使用了一個(gè)傍著色器的紋理和透明的blinn的外部部分,我已經(jīng)申請(qǐng)了一個(gè)圓形的半透明和鏡面地圖的坡道。
燈光和渲染,
我啟用了“景深”的相機(jī)在場(chǎng)景中使用。籠中的鸚鵡模型為了建立我一直使用這種方法:我創(chuàng)建了一個(gè)“距離”工具“,然后把一個(gè)**器上的關(guān)注點(diǎn)希望(在這種情況下,是底部的喙)的焦距,后來(lái)我把其他的**準(zhǔn)確在相機(jī),我使用的渲染。我做一個(gè)**器和相機(jī)之間的“父”,因此每次當(dāng)我將移動(dòng)相機(jī),我將不得不隨之而來(lái)的插入在該領(lǐng)域的對(duì)焦距離的精確值“。
從HDRI探頭和兩個(gè)指示燈照明系統(tǒng);\中的鸚鵡模型(點(diǎn)光源)的背后的鸚鵡與啟用“使用光線(xiàn)追跡陰影”和修改后的值,為了獲得軟陰影。區(qū)域其他(光)內(nèi)口,以便照亮的某些部分,否則將被留在與陰影只能使用其他光源。,我終于我的照片“圖像平面的相機(jī),只是為了有一個(gè)可信的背景后面的籠子里,即使模糊的,因?yàn)闀?huì)影響到景深
渲染設(shè)置是那些你在搶。最后收集和采樣值足夠高,以避免糧食效果的**度,但不夸張考慮4000乘以2250的輸出圖像。一旦獲得最終的圖像(約4小時(shí),采用了奔騰四核)在Photoshop中提高對(duì)比度。
我希望這個(gè)簡(jiǎn)短的教程可能是有用的,以某種方式滿(mǎn)足一些好奇心,我的工作方式。非常感謝給我這個(gè)機(jī)會(huì)和大家閱讀這篇文章。

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2樓:huzhun88814001 留言時(shí)間:15年9月9日

huzhun88814001

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