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投石車

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包含2節(jié)視頻教程

本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細致。你完全可以領會到老師的良苦用心,并且通過這些技術創(chuàng)造出屬于你的大型機械模型的制作。

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游戲設計:《吳哥窟》場景創(chuàng)作

關注:807 留言:1 樓主:c745972 發(fā)帖時間:15年9月9日

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教程思路
1.解讀作品
2.構思設計
3.設計定稿
4.繪制色彩
5.深入繪制
6.光影效果
7.完善畫面

場景描述:東南亞熱帶叢林灑落千年的斑駁,盤根錯節(jié)的植物,如群蛇盤踞,殘破高大的石像和神廟在藤蔓間佇立千年,仿佛依舊還在守護往日的恢宏,令人震懾而神秘。這里是通向神廟地下的重要入口,冒險和戰(zhàn)斗區(qū)域。冒險電影通常都是以系列出現(xiàn),《奪寶奇兵》、《木乃伊》系列等等,市場受歡迎程度可見一斑。冒險游戲是游戲一大類型,《古墓麗影》是迄今最成功的探險游戲,南美洲的叢林,北非的沙漠,東方的地下宮殿等等散發(fā)著迷人氣息的神秘古老的地域成為探險家最喜歡去的地方。

作品要求:用鏡頭語言來表現(xiàn)氣勢和神秘、潮濕的叢林氛圍。

教程解決問題:熟悉概念原畫設定的基本要求,了解審讀策劃案,緊扣主題;解讀游戲場景設計的構圖特點;掌握完善構圖,色彩繪制等法則;掌握各種技巧和手法的運用;色彩氣氛的把握和光影的運用。

一.解讀作品

拿到這么一份策劃文字,就開始了我們原畫設定的工作,首先反復閱讀,文字不多,但基本的內容有了。記住幾個關鍵詞:叢林,石像,神廟,氣勢,神秘。叢林代表了所要設計的一個基本范圍,幫助我們確立目標,這是一塊基石;石像和神廟是代表這個畫面里出現(xiàn)的主要的建筑或人工痕跡,應當說是主體部分;氣勢這個代表在構圖的時候需要考慮的,比如應該把某件東西夸張到什么程度才能體現(xiàn);神秘更多的代表需要在色彩和光影上做文章。其它的一些描述,如盤根錯節(jié)的植物,這些應當是作為輔助的設計元素,在考慮構圖時候有意無意添加的,這也是體現(xiàn)叢林的很好輔助,闊葉、盤根錯節(jié)、濃郁覆蓋的植物,正是熱帶叢林的特色。

二.構思設計

在理解了文字以后,一般眼前會有一個大致的印象畫面,這是設計構思的雛形,這時候的想法比較原始,也許離游戲需要的畫面還比較遠,也許和最終設計出來的東西相去甚遠。在逐漸思考放大細節(jié)的過程中,發(fā)現(xiàn)仍然很模糊、空洞,無法放大細節(jié),需要很多東西去填充、銜接、完善。比如神廟和石像的造型有記憶但不確切,有了基本造型,我們才可以改造它,重新設計它。

在信息時代,隨手就可以在網(wǎng)絡找到些關于它的資料,這是原畫每個人都需要去做,就算知識再豐富,看過的東西再多,記性再好,仍然還是沒有直接的來自感官的認知來得更真實。找到一些關于吳哥窟的記載描述,真實的詳細描寫可以幫助增加一些信息,以便在設計的時候隨手添加,這是樂趣,有時候會因為靈光一閃而沾沾自喜。準備一些有關吳哥的圖片研究它的造型,考慮怎么刪減,怎么再造,還有一些叢林植物的照片以便參考。


吳哥窟參考照片

在這過程并且找了一張圖來作藍本。

參考了這張圖的結構

三.設計定稿

畫線稿的時候先添加新圖層,方便于接下來的色彩繪制工作。試著先打開畫布把想法大致的構圖布局用單色來涂鴉,看看離我們所要的畫面有多遠,或者可以嘗試換個鏡頭和構圖,計算機繪畫,這是優(yōu)勢。構圖才是最重要的,鏡頭的切入感是整張畫面的第一步,也是關于設計部分的關鍵。

一個嚴謹?shù)睦L制過程,需要一個完整的設計稿,這樣我們可以記錄自己的創(chuàng)作想法,并且使之成熟,首先要確定的是畫面鏡頭的切入點,主體和周圍景物的協(xié)調,而不會有生硬的感覺,在此期間一方面需要不斷的修改完善設計,盡可能把以后不確定的因素都能夠解決,直到基本確定下來所有的布局和細節(jié)的設計,在畫設計稿的同時,以考慮色彩和光影的分配,以便在設計中能更好的融合。



定下這個設計稿,覺得可以緊扣主題,更能表現(xiàn)場景的氣氛。

在這一步需要作的工作是完善設計稿,這個題材的畫面,出現(xiàn)的是大面積叢林面貌,所以設計稿對植物可以粗略一些,因為自然形態(tài)的東西,隨意性較大,把它束縛個一個框框不利于發(fā)揮,實際畫的時候一般會改動較大。

用輔助**線來幫助調整一下**,這個畫面基本屬于野外場景,一般**要求不是太嚴苛,本著保持一個嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度和遵循自然規(guī)律的法則,仍然需要做一個大概**。

添加一個人物來幫助確定比例關系,這里可以看到人物很小,這是為了和夸張的巨大石像和周圍千年生長的原始叢林來作對比。

接下來就是豐富設計稿了,比如垂下的藤蔓枝椏,可以調節(jié)畫面,打破僵硬,這樣大的構圖稿基本確立。


加**線和人物比例

四.繪制色彩

在前面的過程中,實際上是固化了創(chuàng)意和想法,形成一個完整的概念,也是原畫設計最重要的工作。

在畫色彩稿時,有幾種方式,這里介紹的是最普通的,直接用顏色來畫。首先考慮光源和整體色系,把整體畫面鋪個底色,在一個大框架里面來做協(xié)調的色彩變化,設色時候一般用普通硬畫筆,我看到過不少同學用噴槍來畫,這樣效果可能太虛不夠實。畫筆可以適當加些透明度,以達到層層疊加的厚重。


根據(jù)設計稿的線來大概鋪設基本顏色

做色彩調整,到這里就需要突出神廟的亮色,其余暗下去。



五.深入繪制


注意控制景深,添加些雜亂的樹枝和藤蔓來豐富畫面?梢允褂眯┟砂鍋碚{整畫面,如亮度、對比、彩度,也可以在蒙版上畫,用畫筆選白色使畫黑色則使是擦除。用一些適當?shù)牟馁|來疊加畫面,是畫面看起來更加豐富,也使它更接近原始的生態(tài),選擇屬性,根據(jù)需要還可以調節(jié)透明度。


繼續(xù)深入,刻畫細節(jié),適當疊加材質。


翻轉畫面來看效果,主要看畫面解構的合理和平衡。


畫面上很多使用了這類比較干的筆觸。

*.光影效果

正常的畫法一般是最初根據(jù)光源來定下光影的,但也有可能效果不夠強烈,可以選擇蒙版的對比度來加強,也可以用此方法來做些斑駁光影和投影。


可以把完成的畫稿合起來復制一層疊到畫布上,擦掉一部分,使用正片疊底、疊加等手段來增加效果。

七.完善畫面

有時候所謂的完成只能說絕大部分完成,其實如果細細琢磨,還是可以改很多,需要確認細節(jié),修正畫面。


畫面除了硬畫以外還可以加一些現(xiàn)成的樹枝藤蔓,再加處理。



畫面質感越來越豐富,接近叢林的感覺。



注意畫面虛實關系。

時間關系仍有不完善的地方,這個畫面因為應用了一些肌理材質和素材等各種手段并用,所以畫成時間較短,這也是有效的節(jié)約時間達到效果的手法。



這個是最終效果圖了,基本上達到預期的效果。


八.總結

這個案例分析了叢林外景的設計,看上去是一個雜亂的沒有章法的,其實應該早在設計之初,心里就有個大概的效果,而后只是經過調整,怎么樣更加精彩,也有推翻很多來修改的,這說明設計的工作沒有完全到位。這個畫面主要是要掌握整體的光影色彩,突出重點。

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很好 看到一股正能量!

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