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photoshop基本操作

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包含12節(jié)視頻教程

本套photoshop基礎(chǔ)教程絕對是市面上最簡單易懂的視頻教程了。你不僅學(xué)習(xí)起來不累,而且通過一個(gè)個(gè)小實(shí)例,讓你對photoshop更感興趣。通過眾多實(shí)例的學(xué)習(xí)和簡單的講解,你可以快速進(jìn)入平面設(shè)計(jì)師的職業(yè),了解到老師十幾年中最常用的工具和操作流程。一起來學(xué)習(xí)下吧!

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先蒙皮后做的表情,角色模型權(quán)重丟失

關(guān)注:1823 留言:8 樓主:118.249.88.x 發(fā)帖時(shí)間:15年9月9日

118.249.88.x

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先蒙皮后做的表情,這下慘了,我把頭部的面選定后extract ,然后復(fù)制幾個(gè)做表情,做了blendshape 然后把原來extract頭部又跟身體combine,merge
身體的權(quán)重卻沒有了。。。怎么辦
。。。有遇到相同問題的嗎?求解呀。。。。
我發(fā)現(xiàn)執(zhí)行extract后,角色模型會(huì)多一個(gè)模型。。。蒙皮信息從這一部就消失了。。。求教蒙皮再做表情的步驟。。

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9樓:jiaxin 留言時(shí)間:15年9月9日

jiaxin

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遇到這種情況都是重新合并模型 copy skin , 很多項(xiàng)目都是模型改來改去的,combine縫合能留到最后做就最后做。

之前在maya8.5時(shí)代有一個(gè)插件,可以解決這種問題,但是那個(gè)插件只到8.5版本,很可惜。

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8樓:向著太陽奔跑001 留言時(shí)間:15年9月9日

向著太陽奔跑001

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遇到這種情況都是重新合并模型 copy skin , 很多項(xiàng)目都是模型改來改去的,combine縫合能留到最后做就最后做。

之前在maya8.5時(shí)代有一個(gè)插件,可以解決這種問題,但是那個(gè)插件只到8.5版本,很可惜。

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7樓:東莞某公司 留言時(shí)間:15年9月9日

東莞某公司

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不熟悉流程就不要誤人子弟 我經(jīng)常先蒙皮后做表情。
呵呵,那你比較牛。


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朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐
6樓:廣州速游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 留言時(shí)間:15年9月9日

廣州速游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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你們還不明白樓主的意思,樓主想要把頭部單獨(dú)做blendshape,這樣必須先把頭部切下來

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5樓:alex928001 留言時(shí)間:15年9月9日

alex928001

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不熟悉流程就不要誤人子弟 我經(jīng)常先蒙皮后做表情。
蒙皮后如果添加表情, 選中蒙皮 然后右鍵 菜單里找一個(gè) all inputs之類的,然后打開的面板中鼠標(biāo)中鍵選中blendshape向下拖到蒙皮節(jié)點(diǎn)的下方,這樣就改變了maya的計(jì)算順序。

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
4樓:上海峰豹 留言時(shí)間:15年9月9日

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不熟悉流程就不要誤人子弟 我經(jīng)常先蒙皮后做表情。
蒙皮后如果添加表情, 選中蒙皮 然后右鍵 菜單里找一個(gè) all inputs之類的,然后打開的面板中鼠標(biāo)中鍵選中blendshape向下拖到蒙皮節(jié)點(diǎn)的下方,這樣就改變了maya的計(jì)算順序。

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3樓:Q_B_N 留言時(shí)間:15年9月9日

Q_B_N

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Q_B_N

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先做表情,后做蒙皮是一體化模型必須的步驟,如果先做蒙皮,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的頭部模型并不適合做表情,這是很常見的,不同的表情對布線有不同的要求,那么你無法修改你的頭部模型。

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朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐
2樓:杭州追夢科技 留言時(shí)間:15年9月9日

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這是肯定的,重新蒙皮吧,不是什么難事。

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