作者:許徽
網(wǎng)名:ZERO
使用軟件:Photoshop
難易程度:中
這是我第一次發(fā)概念圖步驟教程,其實說是教程,實在不敢當(dāng),我自己也還在摸索階段,算是和大家共同學(xué)習(xí)吧。國外的這種圖一眼看上去就知道其使用了各種花哨的筆觸,卻感覺畫得十分瀟灑隨意,看上去就像個幾分鐘就畫完的草稿,其實已經(jīng)是經(jīng)過很多步加工才達到的效果。那些大師們?yōu)榱吮3诌@種“草稿”沒有畫完、可以留給別人很多想象的空間的感覺才刻意保持了這種草稿筆觸的感覺。
概念圖的一大特點就是能在后期保持隨意的修改,一開始在頭腦里可能只有個模糊的概念,然后隨著畫面一層層的深入,不斷地增加畫面細節(jié),調(diào)節(jié)畫面的整體關(guān)系。但是初期繪制的大關(guān)系到后期可能會完全被顛覆!下面看個具體的例子。
我當(dāng)時想繪制一個工廠里的大型機器人的場景,以我喜歡的游戲人物為主體,夸大了比例后開始繪制。一開始我習(xí)慣于用黑白色起稿,不用想著什么花哨的筆觸,先把大關(guān)系和主體物先確定好。
將大概的比例關(guān)系畫了后就去處理黑白灰的關(guān)系,確定主光源的方向,我通常是靠PS里的漸變工具去控制最基本的大關(guān)系,這個工具對于處理室內(nèi)點光源的場景初期是非常有效的。在一個畫面中,最暗和最亮的都只有一個點,其他大部分都用中性的灰色調(diào),才能讓畫面看起來有氣氛,也要敢于用深色去壓住畫面。
接下來該上一些基本顏色了,我希望能有些未來科技的感覺,因此確定色調(diào)為藍色,新建一個圖層,把模式設(shè)定為疊加去上色。
然后就開始化細節(jié),這時候我希望視角再低一點才能讓場景顯得更大,所以調(diào)整了**,在墻壁上也附著了一些材質(zhì)。有時,通過材質(zhì)的疊加也會產(chǎn)生意想不到的效果,而整個圖也就跟著這種效果繼續(xù)前進了。但是要記住的是,自己的感覺永遠是第一位,不要被材質(zhì)牽著鼻子走了。我也喜歡去找不同地方的材質(zhì)去輔助,比如做這個工廠,我沒用使用工廠的材質(zhì),我找了些電腦主板和汽車發(fā)動機的圖。這樣容易讓自己去組合這些材質(zhì),而不是套用成品,那樣會讓自己的感覺受到外來因素過多的影響。細致刻畫時PS自帶的55號透明筆是我的最愛,但是不能通篇都用這種筆,這種筆的濕邊效果會把畫面搞的一片花,還要靠噴筆去輔助。
畫了一段時間感覺可能也沒一開始那么新鮮了,那么翻轉(zhuǎn)一下畫面吧,會突然有另一種新鮮感,而且畫面中的問題也會暴露出來。反轉(zhuǎn)后感覺到背景的墻壁已經(jīng)開始搶了主體,于是開始削弱墻壁的前方的細節(jié)和對比,增加縱深的結(jié)構(gòu)。因為長時間作圖會產(chǎn)生審美疲勞,眼睛也容易看不準(zhǔn)色彩,非常不推薦在這時候還繼續(xù)作圖,盡量去休息下,讓自己徹底忘記這個圖,好讓下次看的時候還有新鮮感。我這次就犯了這個錯誤,一直畫下去,結(jié)果顏色就變成這樣了……
現(xiàn)在只好再繼續(xù)調(diào)整顏色,豐富細節(jié)了,在暗部為了保持透氣的感覺我增加了一些自發(fā)光的小燈,但要注意燈的亮度絕對不能太高,要保持人的受光部對比是最強的。
在燈光里添加了黃綠色豐富下畫面的色彩。
現(xiàn)在感覺可以在地面添加些細節(jié)的豐富前景了,否則地面有點空。為了不搶主體,我只加成了剪影效果,墻壁上也再添加了些自反光的燈。最后再調(diào)整下顏色。
最后總結(jié)一下:
一、這種圖對光線的把握就是靠個人的感覺,可以去看看商業(yè)攝影用光。
二、千萬不要被大師們那種夸張的筆觸效果蒙蔽了,其實他們自己在剛開始畫的時候也是亂涂一氣。初期畫的時候可以很隨意,但要放得開、收得回,其實只要注意了物體邊緣的結(jié)構(gòu)線,里面的筆觸就算亂也不會破壞效果,就怕連形都沒有就玩筆觸。概念圖看似畫起來很隨意,其實很考驗功底,大師們不會去具體的把每個物體細節(jié)都摳出來,但是看的人可以感覺到這個物體的結(jié)構(gòu),卻不會非常具像,這樣就做到了又有結(jié)構(gòu)又不死板。千萬不要在功夫不到家時亂玩筆觸。
三、黑白轉(zhuǎn)彩色時要盡早轉(zhuǎn),不要等細節(jié)都添加的差不多了再上色,如果是室外場景的話還是直接用彩色畫的好?ㄍó嬍怯貌噬嬵伾拍顖D是靠視覺差拿灰色畫彩色,在一片紅色里畫一個無任何色像的純灰色,你會感覺它是綠的,所以在大師們的圖里看上去色彩非常豐富,拿吸色工具去吸卻全都是不同純度的灰色,就是這個原理。但是,最重要的是,這種灰色控制不好那畫面就真的灰了。
謝謝大家的觀閱。