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靜幀合成

靜幀合成

包含2節(jié)視頻教程

靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!

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影視專業(yè)知識!!!!!!

關(guān)注:1337 留言:1 樓主:cyang77314 發(fā)帖時間:15年9月9日

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一、 特殊效果
按照電影的類型和風(fēng)格可使用不同的特殊效果技法,大體分類如下。
1 特殊化妝(Special Make-up)
從簡單的老人化妝到狼人,“拯救大兵瑞恩”,“星艦騎兵”等影片中的傷員和彌留之際的士兵都是用特殊化妝手法來表現(xiàn)的。傳統(tǒng)的特殊化妝耗費很多時間和金錢,因為特殊化妝用的材料價格高昂,而且熟練的化妝師也很少。
可參考的網(wǎng)絡(luò)站點有最近拍攝完成的電影“從黃昏到黎明”里扮演Sex Machine的 Tom Savini的主頁和叫Joeblasco的教育機(jī)構(gòu)站點。
2 電子動畫學(xué) (Animatronics)
Animatronics是Animation和Electronics的合成詞,是利用電氣、電子控制等手段制作電影需要的動物、怪物、機(jī)器人等的技術(shù)。一句話就是制作機(jī)器人演員的技術(shù)。
“星球大戰(zhàn)”中的R2D2,“侏羅紀(jì)公園”中的恐龍,“勇敢者的游戲”中的獅子和蜘蛛,都是用Animatronics制作的演員。在Animatronics領(lǐng)域中,最有權(quán)威的人士當(dāng)數(shù)費爾
提貝,他在電影“侏羅紀(jì)公園”和“星艦騎兵”中擔(dān)任過電子動畫效果*督。
目前Animatronics在Motion Capture(運動捕捉)領(lǐng)域里也在躍躍欲試。要用電腦圖形非常自然地表現(xiàn)人體不可能表現(xiàn)出來的形態(tài),靠Key-Frame Animation(關(guān)鍵幀動畫)是不容易得到自然移動的效果的。結(jié)果就要靠機(jī)器人演員來做需要的動作,然后在電腦里利用機(jī)器人演員的數(shù)據(jù)制作出很自然的動作。如果想想Stan Winston制作的 Mouse Hunter就容易理解了。
3 計算機(jī)圖形 (Computer Graphics)
從1977年制作的電影“星球大戰(zhàn)”開始,Computer Graphics在電影中占的比例越來越大。如今電腦特技技術(shù)有了相當(dāng)?shù)陌l(fā)展。盧卡斯原以為因電腦特技技術(shù)的落后,他所策劃的9部“星球大戰(zhàn)”系列電影不可能在有生之年完成了。但是如今電腦和CG技術(shù)取得了飛躍性的發(fā)展,電腦特技能表現(xiàn)的領(lǐng)域也越來越廣闊,“星球大戰(zhàn)”系列電影也可以全部完成了。
電影中的巨大水柱和恐龍等都是利用CG進(jìn)行再創(chuàng)造的形象。如今通過這種影像,人們可以感受到Computer Graphics技術(shù)離我們?nèi)绱酥,在這些創(chuàng)作中,制作“螞蟻”的PDI公司和制作“玩具總動員”、“昆蟲總動員”等影片的Pixar公司都是不斷開發(fā)利用新技術(shù)、開拓CG應(yīng)用領(lǐng)域的先鋒。

4 影像合成 (Compositing)
這是影視劇特殊效果制作中占最大比例的部分。影視劇中的2D效果基本使用Dissowe或Wipe.Pan以及Matte Painting等合成影像。這對形象的自然表現(xiàn)非常重要。
過去用傳統(tǒng)的光學(xué)方式進(jìn)行影像合成,合成的影像越多,畫面質(zhì)量越差。為了克服畫面質(zhì)量下降,ILM用了Vista Vision攝像機(jī)。而如今因數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,影像合成質(zhì)量和特殊效果等都使電影的表現(xiàn)力得到很大的提高!鞍⒏收齻鳌敝懈偨y(tǒng)握手的場面是展示數(shù)字合成技術(shù)無限應(yīng)用潛力的最好的例子。
5 模型 (Miniature)
把不可能實際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型的叫做Miniature。Miniature是電影史上使用歷史很長的傳統(tǒng)特殊效果。這種特殊效果將來也會在影視劇中繼續(xù)使用。
理論上可以用CG來代替Miniature,但是,現(xiàn)在CG比模型攝影質(zhì)量和真實感都差,比例和細(xì)節(jié)部分都不夠理想。因此電影制作中還是把Miniature作為首選。只有用Miniature無法拍攝到的場面才用CG制作。因此CG的利用還是有限的。舉個例子, 影片Lost in Space沒有用Miniature 攝影,而把大部分場面用CG來表現(xiàn)。因此影片的真實感和深度感都很差,看電影的感覺就像玩電子游戲時的感覺一樣。
因此,目前業(yè)內(nèi)人士不贊成使用CG模特。簡單舉個例子,電影中所有有關(guān)紐約市的Miniature都是由Hunter Gratzner來制作的。而如果用CG來表現(xiàn)紐約市的話,如何管理那么多的數(shù)據(jù)量,對CG工作者們來說還是難題。
6 爆破效果 (Pyrotechnic)
爆破效果是利用化工技術(shù)表現(xiàn)出的效果,在特殊效果領(lǐng)域中占很重要的地位。一般用爆破Miniature或用CG合成渲染影像,跟其它部分連起來使用。
因火藥的制作方法不同,火焰的形態(tài)和顏色也不同。**的安裝位置和用量決定爆炸時場面的形態(tài)。因此這是相當(dāng)依賴經(jīng)驗和理論的專業(yè)領(lǐng)域。在互聯(lián)網(wǎng)中查找跟Pyrotechnic有關(guān)的站點就很容易找到詳細(xì)說明爆破效果理論的主頁。
拍攝真正的爆破場面不是件容易的事情。因此利用裝有Real Motion, Pyromania, Fire Effect等爆破場面的CD-ROM或 Max的After Burn, Light Wave的Hyper Boxell等也是一種辦法。Hyper Boxell或 After Burn是應(yīng)用Volume Metric和Shaer的插件。因此使用得當(dāng),就能得到非常逼真的效果。特別是After Burn, 在電影“Armageddon(絕世天劫,華納,1998)”中用過,很有名氣。但是After Burn 的渲染時間比Hyper Boxell慢得多,質(zhì)量方面因很久沒有做過比較,不能斷定,可能不相上下。
二、 特殊攝影
特殊攝影屬于專業(yè)攝影技法,據(jù)說是某位電影制作者在偶然的失誤中發(fā)現(xiàn)的。
特殊攝影方法可分為四大類。
1.攝像機(jī)的操作方式;
2.在攝像機(jī)上安裝光學(xué)裝置,如攝像機(jī)的濾鏡;
3.在后期制作(Post Production)期間,在顯像或光學(xué)處理過程中利用特殊處理辦法;
4.拍攝Miniature時用的Go-Motion, 休諾蓋爾,Motion Control等技法。
在制作Block Burster時,如果特殊效果場面很多,除了一般的攝影*督以外還要選一位特殊影像攝影*督,專門負(fù)責(zé)特殊攝影。因為特殊攝影本身需要攝影高手,攝影技術(shù)也跟一般的劇情攝影完全不同。ILM著名的丹尼斯.繆倫原先也是特殊效果攝影的*督。
以“**日”等影片頗有名氣的Roland Amorich社團(tuán),也聘用了叫Anna Foster的特殊攝影*督。Anna Foster雖然是女性,但她忠實地履行許多男性都感到不好做的特殊攝影*督的職責(zé),而且其實力也被業(yè)內(nèi)人士們所認(rèn)可,因此很有名氣。
1 高速攝影
要通過操作攝像機(jī)攝得Slow Motion Scene或者拍攝Miniature時,為了調(diào)整比例,可以采用高速攝影。
這種技法常見于吳宇森執(zhí)導(dǎo)的電影,如“喋血雙雄”中周潤發(fā)雙手拿著**以慢動作打槍戰(zhàn)的鏡頭等。這個電影用操作攝像機(jī)的手段,每秒 24幀以上的速度拍攝,然后放映機(jī)以正常的每秒24幀的速度放映。這樣,被攝體的移動相對于幀數(shù)變得慢一些。
一般每秒50/28 幀的速度拍攝,而得到Slow Motion。Miniature的爆炸場面和戲劇性動作場面主要使用高速攝影。
2 低速攝影
這也是通過操作攝像機(jī)得到特殊效果的拍攝方式。跟高速攝影相反,用這種方式可以得到Fast Motion效果。
每秒 24 幀以下的速度拍攝后,以正常速度放映就會得到影像相對于攝影幀速度變快的效果。要在短時間內(nèi)給人們展示花開的過程或日出的過程時就用低速攝影。
3 縮影(Miniature)攝影
目前,Miniature攝影中普遍使用Motion Control攝像機(jī),有時也用一般的攝像機(jī),而過去用的是休諾蓋爾攝像機(jī)。
休諾蓋爾攝像機(jī)利用潛望鏡的原理把配有小透鏡和反射鏡的長管跟TV攝像機(jī)和一般攝像機(jī)連在一起拍攝物體。附在休諾蓋爾透鏡上的反射鏡像潛望鏡一樣把影像反射到附在攝像機(jī)透鏡上的反射鏡,攝像機(jī)就把反射到反射鏡上的影像拍攝下來。 這樣可以得到原始的Motion Control拍攝效果。這種拍攝方法一般在物體快速進(jìn)入直接用攝像機(jī)無法拍到的狹窄空間時用得比較多。
休諾蓋爾攝像中比較有代表性的是“星球大戰(zhàn)” 第一集中X wing 沖向帝國軍的Das Star表面的鏡頭。
4 Goal Motion攝影
Goal Motion攝影跟Clay Animation一樣,是Staff Motion Animation技法中應(yīng)用的Miniature攝影方式。這種技法是利用人們照相時用的單鏡頭Reflex Camera,邊移動照相機(jī),邊一張一張地拍攝Miniature的技法。這是ILM為了“星球大戰(zhàn)”的拍攝開發(fā)的技法。Goal Motion攝影的代表鏡頭是影片“印第安那.瓊斯”里的坑道鏡頭。這跟原始的Motion Control技法非常相似。
5 Staff Motion 攝影
這里要說的Staff Motion攝影不是像Clay Animation那種Staff Motion攝影技法。Clay Animation那種 Staff Motion是一邊一點一點移動被攝體,一邊一張一張地拍攝畫面的方式拍攝動畫的。
而這里要說的是休瑪廣告里出現(xiàn)過的360度靜止場面攝影技法。當(dāng)然,像“圣誕節(jié)的惡夢”這樣的Staff Motion Animation攝影也叫作Staff Motion 攝影。但休瑪廣告中出現(xiàn)的Staff Motion攝影是以被攝體為中心,把Still Camera即人們照相時常用的單鏡頭Reflex Camera按一定的間隔排成一圈或一排,在同一瞬間里進(jìn)行拍攝的。這樣Still Camera就能制作出從多個角度拍攝的靜止畫面。在編輯這些畫面時把它們粘在一起,做成相聯(lián)接的影像。
這是一位英國的特殊效果攝影*督1996年新開發(fā)的。它要求非常精確的攝影技法。目前全世界只有兩三個人能使用這種技法。 因此,休瑪CF制作費用的35%付給了負(fù)責(zé)Staff Motion攝影的英國人。在Block Burster中可以看到這種技法的是最近拍攝的Lost in Space等影片。
6 Motion Control 攝影
Motion Control 攝影是為克服Go Motion攝影和休諾蓋爾攝影的缺陷而開發(fā)出來的技法。這是ILM的攝影*督約翰.達(dá)益斯特為制作“星球大戰(zhàn)”而開發(fā)出來的。
Motion Control 攝像機(jī)是利用計算機(jī)高精度控制裝置把搖鏡頭(pan)等的視點移動精確地拍攝成一個又一個的畫面。 因電腦完全控制攝像機(jī)的移動,就像用3D program 制作Animation時用path引導(dǎo)攝像機(jī)的路徑一樣可以得到行云流水般自然的影像效果。因為還可以單獨看攝像機(jī)的路徑,從而可以跟3D Animation 進(jìn)行準(zhǔn)確的同期化合成。
目前Motion Control 攝影在大部分電影里是不可缺少的重要攝影技法之一。


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2樓:blueliongb 留言時間:19年12月16日

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