包含6節(jié)視頻教程
完全的掌握貼圖繪制和類人型怪物的制作技巧。相信到現(xiàn)在你的模型功力已經(jīng)很了不得了。未來等待你的將是一個輝煌的未來。你已經(jīng)可以盡快去游戲公司工作了!
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這個系列包括六個部分,作者逐步為大家介紹如何為簡單游戲場景添加材質(zhì)紋理。 該系列的第一部分,通過創(chuàng)建專業(yè)的作品集項過程進行指導(dǎo)——一個現(xiàn)實的環(huán)境——在很短的時間內(nèi),基本資產(chǎn),采用全新的Unreal Engine 4。 下一步是為你的資產(chǎn)制作材質(zhì)紋理。在這一部分涉及到展UV,來盡可能多的利用UV空間。這是一個很棘手的問題,但重要的是要確保這部分的過程正確,從而使你的紋理獲得盡可能高的像素密度。 UV對游戲引擎非常重要,因為你能使用第二個UV通道進行燈光拷貝,在制作光線時Unreal需要使用——UV空間利用的越多,陰影的分辨率就會越高,反過來這也能提升工作的最終效果。 確保材質(zhì)紋理像素的尺寸是很重要的,例如像素為1024x1024。 在制作材質(zhì)紋理時,我使用了兩個軟件, Photoshop和CrazyBump。我用Photoshop處理照片,制作漫反射和高光材質(zhì)紋理。我傾向于大量制作自己的紋理,但是網(wǎng)上有很多免費的照片畫廊,你可以用來制作自己的影像。 我用CrazyBump創(chuàng)建法線貼圖,因為它是一款很強大的軟件,并且非常善于從原照片紋理轉(zhuǎn)成法線貼圖;通過其友好的用戶界面,你能創(chuàng)作大量的硬邊或軟邊法線貼圖,使其成為理想的環(huán)境藝術(shù)品。 1. 打開UV 就像這個車庫門一樣,為了展UV,選用編輯UV窗口中的Flatten Mapping工具,這樣就自動獲得盡可能平整的貼圖。 使用Edge Stitch將邊緣連接起來,并移動UV簇得到正確的方位。連接好之后,就將它們移到一個合適的地方進行擴展,從而得到最佳的材質(zhì)紋理像素密度。 2. 完成展UV 要完成展UV,你必須打開第二個UV通道——這非常關(guān)鍵, Unreal烘培這一通道,我們不希望有任何重疊的UV。 幸運的是,第一套UV相當(dāng)干凈,沒有產(chǎn)生重疊,于是我們可以僅僅簡單的復(fù)制UV通道1和UV通道2。添加第二個UVW Unwrap調(diào)節(jié)器,切換到Map 通道2。系統(tǒng)將升級到移動或摒棄UV;選擇移動,因為這可以將UV 1復(fù)制到UV 2。 打包UV簇 打包工具是一個省時的工具,它可以快速將你的UV簇打包到UV空間,保證不發(fā)生重疊。對于UV貼圖燈光烘培通道很有用處。 3. 創(chuàng)建漫反射貼圖 在Unwrap調(diào)節(jié)器中使用Render UV工具,從Max中渲染UV。我渲染了一個1024x1024紋理,并將它導(dǎo)入Photoshop。在網(wǎng)上尋找合適的免費紋理,并把它們導(dǎo)入Photoshop。 在這里我使用了一張磚墻照片。使用復(fù)制,除去照片某些區(qū)域,制作出了無縫隙的磚墻。接下來,移動墻面到紋理為1024x1024的頁面,將其復(fù)制直至填補了磚墻的UV區(qū)。 4. 完成漫反射貼圖 通過導(dǎo)入難看的灰色等級貼圖,給墻面添加風(fēng)化效果,并在Photoshop中增加層面,這樣它們就能與墻面質(zhì)地相融。我喜歡在墻面的某些地方作假,通過在柔和的黑色區(qū)域繪制并降低透明度使其周圍閉塞,這有助于烘培到引擎的時候,定義資產(chǎn)。這樣做很快,但能給我想要的效果。添加一些細(xì)節(jié),如材質(zhì)紋理頁面涂鴉,能更顯真實。 制作自然的墻面 用深淺不一的白色、灰色和黑色給磚塊上色,這會讓你的法線貼圖表面不平整,使得單個的磚塊參差不齊,彰顯我們試圖獲得的自然、逼真。 5. 高光貼圖 高光貼圖給我們的表面亮度。紋理越白,鏡面高光或光澤就越強,反之紋理越暗就越弱。 在這個例子中,你能看到金屬車庫門的外表相當(dāng)?shù)墓饬,所以它的紋理幾乎是全白色;磚塊不會太亮,所以其紋理是暗灰色。所以要保持這個臟的難看的紋理,因為它有助于我們展示物體表面鏡面層級上的變化。 6. 制作法線貼圖 以漫反射(高度)貼圖為基礎(chǔ)使用灰度版本,并在是在那些法線貼圖中你想推進或推出的明暗區(qū)繪制。在高度貼圖中刪除垃圾和涂鴉層,然后將它導(dǎo)入CrazyBump。 一旦CrazyBump完成計算法線,就處理那些大中型的細(xì)節(jié),降低它們的塊狀和圓邊;剔出粗糙的混凝土表面,保留完美的細(xì)節(jié)。 縫合工具 縫合邊緣的工具是非常方便的。選擇一個邊緣,然后點擊縫合工具,它就會移動并且焊接正確的UV簇——完美的手工打開復(fù)雜的資產(chǎn)。 專家提示: ?將使用UV層級作為一個指導(dǎo) 復(fù)制UV渲染,將其移到層級頂部,并將其設(shè)置為顏色減淡。這樣便于你正確的排列紋理,達到標(biāo)準(zhǔn)水平。 贊0 踩0 |
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