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天堂2神獸

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制作怪物是和人物完全不一樣的技術(shù),你需要了解四足動物的結(jié)構(gòu),這樣才能更好的來制作這種怪物,包括前腿和后腿的結(jié)構(gòu)。朱峰社區(qū)為你提供全面系統(tǒng)的教程!

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從游戲中導(dǎo)出模型的幾種方法

關(guān)注:10637 留言:0 樓主:耿吟嘯day~ 發(fā)帖時間:15年9月11日

耿吟嘯day~

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1 如何從CS游戲中導(dǎo)出模型
我們現(xiàn)在要導(dǎo)出的是CS里面的模型文件,很幸運,CS的開發(fā)小組為了方便大家更換自己喜歡的皮膚,所有的模型文件都存放在
:你的cs安裝目錄/cstirke/models/ 里面,角色的模型就在:你的cs安裝目錄/cstirke/models/player/
cs角色的模型文件都是*.MDL文件,其中包含了對應(yīng)的貼圖,和骨骼系統(tǒng)等其他內(nèi)容.
需要運行MilkShape3D這個軟件, 菜單操作如圖:

大家都看到了,這個工具對于基于q2,q3引擎的游戲模型都可以破解
利用彈出的窗口找到我們需要的文件,guerilla.mdl,打開出現(xiàn)如下對話框

因為MilkShape3d不具備(至少目前不能)將動畫提取并且導(dǎo)出到3dsmax中,所以我們只需要
模型和材質(zhì),不要選擇qc file和sequences,然后點OKAY。
好了,現(xiàn)在察看下你存放要破解的MDl文件的那個文件夾.

我們看到貼圖已經(jīng)出來了,分別是角色的,和C4**包的.
后面的步驟就針對存放model的guerilla.smd進行了.
我們回到MilkShape3d,將前面釋放出來的smd文件導(dǎo)入

當(dāng)你看到這個菜單的時候是不是很興奮呢?
MaxPayne,Sims,Unreal,Serious Sam,多少經(jīng)典的得3D游戲啊,甚至連PlayStation的
TMD格式都支持!當(dāng)然,如果將他們的模型從資源包中Crack出來,這不是我們討論的內(nèi)容,
交給程序員去做吧
導(dǎo)入的時候程序會詢問導(dǎo)入哪些內(nèi)容,我們?nèi)窟x擇,模型和骨骼

剩下的我向就不用說了吧,export而已,很簡單

記得都選上,輸入文件名的時候別忘了寫上擴展名(3ds)

okay 大功告成了!簡單吧

使用類似的方法,大家就可以從其他許多的游戲中破解出3d模型的,每個優(yōu)秀的3d引擎都會有一批為之瘋狂的支持者.自然也會有很多人開發(fā)對應(yīng)的資源破解的軟件
附件為:MilkShape3D的crack破解文件

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