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投石車(chē)

投石車(chē)

包含2節(jié)視頻教程

本系列對(duì)木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會(huì)到老師的良苦用心,并且通過(guò)這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。

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Unity3d之 簡(jiǎn)單的游戲世界構(gòu)建

關(guān)注:712 留言:1 樓主:ry4 發(fā)帖時(shí)間:15年9月11日

ry4

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創(chuàng)建游戲地面
創(chuàng)建一個(gè)新的游戲工程名稱(chēng)命名為FirstGame,場(chǎng)景視圖中出現(xiàn)了默認(rèn)的主攝像頭,那么開(kāi)始添加一個(gè)游戲地面,如下圖所示添加一個(gè)游戲地面,其實(shí)Unity3D 有一個(gè)地形的概念,Terrain可以創(chuàng)建一個(gè)游戲地形,以后在介紹這方面的知識(shí)。今天我們主要的目的是構(gòu)建簡(jiǎn)單的游戲世界。

創(chuàng)建紋理貼圖


將須要顯示的圖片托放入工程中,拖放方法不知道的盆友請(qǐng)看上一章。
點(diǎn)擊Material創(chuàng)建一個(gè)紋理貼圖,命名為image0 -> 出現(xiàn)箭頭右側(cè) 信息框,渲染模式與位置偏移量這里都使用默認(rèn),點(diǎn)擊右側(cè)顏色框與Texture2D 紋理選擇框 編輯這個(gè)紋理的顯示顏色與貼圖內(nèi)容。

這里出現(xiàn)之前拖入工程的圖片,選擇一張圖片做image0的貼圖,默認(rèn)有一張漸變的Default-Parti可以進(jìn)行選擇。

點(diǎn)擊顏色編輯框,不僅可以添加圖片,也可以修改顏色,如下圖所示。

點(diǎn)擊GameObject – > CreateOther 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的游戲世界3D系統(tǒng)自帶模型。




Capsule :膠囊體
Cube:正立方體
Cyinder:圓柱體
Main Camera:主攝像頭
Plane:一個(gè)平面
Point Light:點(diǎn)光源
Sphere:圓形
Spotlight:攝像光源


如下圖所示:鼠標(biāo)連線那樣將貼圖拖放至需要顯示的物體上,左上角四個(gè)按鈕從左到右的功能分別是
1 點(diǎn)住鼠標(biāo)移動(dòng)整體視圖
2 移動(dòng)某個(gè)物體在三維坐標(biāo)系的坐標(biāo)
3 物體的旋轉(zhuǎn)
4 物體的放大


三維坐標(biāo)系默認(rèn)是45度角在平面中拖動(dòng)實(shí)在是沒(méi)有感覺(jué)也沒(méi)有概念,總不能及時(shí)的確定拖放的位置,這里值得一提的是Scene 視圖中右上角的Persp ,可以看到 X Y Z 方向都有3個(gè)錐形,點(diǎn)擊后視圖只顯示選擇的那個(gè)方向的平面視圖,可以方面我們拖動(dòng)物體,點(diǎn)擊中間的小方塊后又重新回到默認(rèn)的45度角。

點(diǎn)擊Component -> Physics – > Rigidbody 可以給多個(gè)物體綁定一個(gè)重力感應(yīng)碰撞,我將這個(gè)箱子的Y坐標(biāo)抬高到地面 看看這個(gè)箱子是怎么**落體的。

說(shuō)了著么多了我們快快點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕快快看看游戲運(yùn)行結(jié)果。具體往IOS設(shè)備上編譯的方法,第一章有詳細(xì)介紹,不懂的盆友請(qǐng)閱讀Unity游戲引擎第一章,哇咔咔~~~
箱子開(kāi)始下落

箱子下落中

怎么樣?不錯(cuò)吧,物理引擎這一塊也非常棒把怪不得仙劍Online也選擇用Unity3D 這套游戲引擎。還是那句老話 歡迎各位大小盆友和MOMO一起交流游戲開(kāi)發(fā) 哇咔咔~~~

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2樓:尋玩游戲網(wǎng) 留言時(shí)間:15年9月11日

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值得一看~

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