創(chuàng)建游戲地面
創(chuàng)建一個新的游戲工程名稱命名為FirstGame,場景視圖中出現(xiàn)了默認(rèn)的主攝像頭,那么開始添加一個游戲地面,如下圖所示添加一個游戲地面,其實(shí)Unity3D 有一個地形的概念,Terrain可以創(chuàng)建一個游戲地形,以后在介紹這方面的知識。今天我們主要的目的是構(gòu)建簡單的游戲世界。
創(chuàng)建紋理貼圖
將須要顯示的圖片托放入工程中,拖放方法不知道的盆友請看上一章。
點(diǎn)擊Material創(chuàng)建一個紋理貼圖,命名為image0 -> 出現(xiàn)箭頭右側(cè) 信息框,渲染模式與位置偏移量這里都使用默認(rèn),點(diǎn)擊右側(cè)顏色框與Texture2D 紋理選擇框 編輯這個紋理的顯示顏色與貼圖內(nèi)容。
這里出現(xiàn)之前拖入工程的圖片,選擇一張圖片做image0的貼圖,默認(rèn)有一張漸變的Default-Parti可以進(jìn)行選擇。
點(diǎn)擊顏色編輯框,不僅可以添加圖片,也可以修改顏色,如下圖所示。
點(diǎn)擊GameObject – > CreateOther 創(chuàng)建簡單的游戲世界3D系統(tǒng)自帶模型。
Capsule :膠囊體
Cube:正立方體
Cyinder:圓柱體
Main Camera:主攝像頭
Plane:一個平面
Point Light:點(diǎn)光源
Sphere:圓形
Spotlight:攝像光源
如下圖所示:鼠標(biāo)連線那樣將貼圖拖放至需要顯示的物體上,左上角四個按鈕從左到右的功能分別是
1 點(diǎn)住鼠標(biāo)移動整體視圖
2 移動某個物體在三維坐標(biāo)系的坐標(biāo)
3 物體的旋轉(zhuǎn)
4 物體的放大
三維坐標(biāo)系默認(rèn)是45度角在平面中拖動實(shí)在是沒有感覺也沒有概念,總不能及時的確定拖放的位置,這里值得一提的是Scene 視圖中右上角的Persp ,可以看到 X Y Z 方向都有3個錐形,點(diǎn)擊后視圖只顯示選擇的那個方向的平面視圖,可以方面我們拖動物體,點(diǎn)擊中間的小方塊后又重新回到默認(rèn)的45度角。
點(diǎn)擊Component -> Physics – > Rigidbody 可以給多個物體綁定一個重力感應(yīng)碰撞,我將這個箱子的Y坐標(biāo)抬高到地面 看看這個箱子是怎么**落體的。
說了著么多了我們快快點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕快快看看游戲運(yùn)行結(jié)果。具體往IOS設(shè)備上編譯的方法,第一章有詳細(xì)介紹,不懂的盆友請閱讀Unity游戲引擎第一章,哇咔咔~~~
箱子開始下落
箱子下落中
怎么樣?不錯吧,物理引擎這一塊也非常棒把怪不得仙劍Online也選擇用Unity3D 這套游戲引擎。還是那句老話 歡迎各位大小盆友和MOMO一起交流游戲開發(fā) 哇咔咔~~~