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Maya建;A(chǔ)教程

Maya建;A(chǔ)教程

包含27節(jié)視頻教程

從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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老卡與他的《阿凡達(dá)》給我們的啟發(fā)

關(guān)注:1616 留言:7 樓主:lfl___1 發(fā)帖時(shí)間:15年9月12日

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2010年卡神的《阿凡達(dá)》算是世界電影的風(fēng)向標(biāo),在這之后接二連三地出3D立體電影。有真立體3D,也有假立體。反正只要和3D立體占邊了,就覺得有票房保證了。

今我就來討論3D立體電影,它是如何拍攝,又如何使人產(chǎn)生立體感的。當(dāng)然,如果你懂美術(shù),知道攝影,會(huì)玩3Ds max。你會(huì)覺得“這很簡單”,因?yàn)檫@本來就很簡單。我是指原理很簡單,拍攝真的3D立體電影卻是既復(fù)雜又昂貴的一筆投資。
以后效果圖也可以做成紅藍(lán)立體的,著實(shí)可以大忽悠一把客戶。你可以說:“來,你戴上眼睛試試!”(說這這話的時(shí)候你可以用相當(dāng)自信的語氣)
我分別從自身肉眼看像,照相機(jī)模擬成像,3D電影拍攝。三個(gè)角度來解讀使人產(chǎn)生立體感的成像原理。再用3D軟件去模擬,最后得出一張立體圖象,包括在3D軟件中展示各細(xì)節(jié)。
肉眼看像:人有兩只眼睛,一左一右,兩眼之間存在大概3.5-5厘米的間距(為了驗(yàn)證及得結(jié)論,我拿尺子對(duì)著鏡子量了一下,我兩眼間距是3.5厘米,當(dāng)然,這個(gè)可以參考頭像寫生基礎(chǔ)知識(shí)“三庭五眼睛”)我們看東西,之所以能分辨出哪個(gè)物體在哪個(gè)物體的前面,哪個(gè)物體在哪個(gè)物體的后面,能夠判斷物體的距離,遠(yuǎn)近,就是靠兩只眼睛的差距。當(dāng)我們看東西的時(shí)候,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對(duì)物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。兩眼看像,由于漫反射,一只眼睛可以接收到另一只眼睛無法接收到的信息,從而兩只眼睛將信息中和,通過大腦呈現(xiàn)出三維立體具有空間感的影像。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛一邊一個(gè),各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感。

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8樓:a577342811 留言時(shí)間:15年9月12日

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挺有意思,想起N年前那帶紅藍(lán)3d功能的東方影都播放器和那部紅藍(lán)3d的恐龍電影

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7樓:729637781@qq.com 留言時(shí)間:15年9月12日

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紅藍(lán)3D是效果最差的一種3D, 意義不大, 偏振式和主動(dòng)快門式才是王道, 不過成本高很難普及

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6樓:蘇州市若水網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 留言時(shí)間:15年9月12日

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質(zhì)量高的bmp傳不了,轉(zhuǎn)jpg傳上來圖片質(zhì)量水得一*,所以干脆沒傳。我把2張渲染圖和合成圖一起打包吧,要的直接下載。(軟件叫i3D Photo原名Quick 3D Photo,網(wǎng)絡(luò)開放的年代,什么弄不到。當(dāng)然,這個(gè)技術(shù)不能被陳冠希學(xué)會(huì),如果學(xué)會(huì)那還得了!還有,看3D是為了神馬?為了真實(shí)、逼真、身臨其境,他們拍那啥,那叫《3D肉蒲團(tuán)》就有點(diǎn)不對(duì)了。
友情提示:需要佩帶紅藍(lán)眼鏡才能看見立體效果。

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超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程
5樓:zhaoxin002 留言時(shí)間:15年9月12日

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在3D中軟件模擬現(xiàn)實(shí)的過程就是這樣,當(dāng)然,還是必須得有一定的基礎(chǔ)。陶瓷洗臉池上的投影給力啊。既然模擬,就模擬像一點(diǎn)嘛,是有人站著拍照,有太陽就有投影嘛。下面就是后期合成了,離立體圖不遠(yuǎn)了。當(dāng)然,一樣是軟件操作員
    


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4樓:log234 留言時(shí)間:15年9月12日

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誰都知道,詹姆斯

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3樓:不是 留言時(shí)間:15年9月12日

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3D電影拍攝:商業(yè)3D電影拍攝的成本是很昂貴的。首先,立體拍攝是兩部攝像機(jī)同步拍攝,那就需要兩部攝像機(jī)協(xié)調(diào)一致的工作,這臺(tái)拉遠(yuǎn),另一臺(tái)也要相應(yīng)地拉遠(yuǎn),這臺(tái)變焦另一臺(tái)也要同步變焦,而且需要做到分毫不差,并且要做到眼距離與景深保持同步變化。在這些基礎(chǔ)上拍攝過程中運(yùn)用復(fù)雜的鏡頭就是一件非常困難的事情了,因?yàn)橐坏┰谶@個(gè)過程中出現(xiàn)雙眼畫面不一致,就需要重新拍攝,因?yàn)殡p眼畫面不一致根本就不能出立體效果,甚至令人產(chǎn)生眩暈嘔吐!栋⒎策_(dá)》是真人結(jié)合CG的一部立體電影,也就是說它并不是簡單的綠屏摳圖、疊加等合成技術(shù)就能實(shí)現(xiàn)的,正如上面所說,立體拍攝需要至少兩臺(tái)攝像機(jī)同步拍攝,但這僅僅是實(shí)景拍攝的過程,還有更加復(fù)雜的CG內(nèi)容需要處理。同樣實(shí)拍場景、CG場景與人物等內(nèi)容也需要做雙眼的處理,這個(gè)時(shí)候就不簡單是兩個(gè)攝像機(jī)處理的問題,還要處理CG內(nèi)容的焦點(diǎn)、眼距離等,不但實(shí)景內(nèi)容中兩幅畫面一致,CG中兩幅一致,而且要做到兩幅實(shí)景和CG畫面要一致,這樣才能產(chǎn)生一個(gè)完美的立體影片。因此可見《阿凡達(dá)》的拍攝技術(shù)和后期制作都已經(jīng)非常先進(jìn)了。(領(lǐng)先中國好幾年)
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2樓:小仙兒1 留言時(shí)間:15年9月12日

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照相機(jī)模擬成像:用相機(jī)拍攝照片(存像,模擬人眼成像)用普通相機(jī)分別拍攝兩次的方法,得出模擬人左右眼所看見的像。方法很簡單,先把相機(jī)作為左眼拍攝一次,再把相機(jī)向右移動(dòng)后作為右眼去拍攝一次。在左右兩次拍攝的過程中,相機(jī)要水平放置、左右移動(dòng)也在水平方向、相機(jī)的焦距、光圈、和快門的設(shè)置不要變動(dòng),取景范圍盡量保持一致(景象的中心點(diǎn)保持一致)。這樣拍攝出來的立體照片不用經(jīng)過任何調(diào)整就可直接觀看。盡可能地使用小光圈,一般來說照片的景深越深,將來觀看的立體效果越好。相機(jī)模擬成像要住一的是,左右兩像與景之間的夾角要在0到12度之間(因?yàn)?2度正好是人兩眼睛之間的距離,比較適合人的觀看習(xí)慣)如果拍攝的時(shí)候大于12度。那么這兩張照片因?yàn)橐暯遣钸^大,所得到的兩張照片的差別也過大,雖然眼睛沒有不舒服,但是對(duì)于這兩張差別太大的相片,我們的大腦不會(huì)認(rèn)同、大腦無法把它們關(guān)聯(lián)起來、大腦會(huì)認(rèn)為我們看到是兩個(gè)無關(guān)聯(lián)的影像、大腦會(huì)認(rèn)為我們是在同時(shí)看兩處景色。而我們?nèi)祟愂菬o法同時(shí)觀看兩處景物的,這樣就會(huì)很矛盾,也就談不上立體感了?傊∮12度夾角,視角差12度的兩個(gè)圖像是我們?nèi)祟惸軌蚪邮艿、能夠理解的最大值。因(yàn)槿藗兛淳拔锏臅r(shí)候,景物越遠(yuǎn)左右眼睛的夾角就越小,視角差越小,立體感就越弱。反之景物越近左右眼睛的夾角越大,視角差越大,立體感就越強(qiáng)。
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