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3Dmax新手學習與技巧

關注:896 留言:1 樓主:Babyface.Lee 發(fā)帖時間:15年9月12日

Babyface.Lee

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3DMAX是一款功能非常強大的制作軟件,很多領域都涉及到該軟件的應用,比如室內設計、建筑設計、影視動畫設計、園林景觀設計、工業(yè)設計等等。 學習3DMAX是個過程,不能操之過急,在學習的過程中一定要堅持,很多內容是必須掌握的: 


一、平面圖的編輯。 
學習設計類質軟件,平面構圖的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一個基礎。三維物體的生成都是平面圖也就是二維物體作為輔助的。


二、熟悉基本的操作指令。 
學習任何軟件,熟悉操作指令都是必須的,不僅可以提高操作殺毒也能更好的更高質量的完成。基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。


三、三維空間的能力。 
這個是學習3D軟件制作最基礎的能力,要有空間的穿透力,要知道物體與物體之間的關系,判斷物體空間位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影響步驟的操作。


四、常用的編輯命令。 
顧名思義,常用的編輯指令肯定是要記住的,提高速度,提高效率。五、材質燈光。材質燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質也應該影響燈光效果表現(xiàn)。 
1、3DMAX的操作界面;文件的打開與保存;場景中物體的創(chuàng)建;對象的選擇;使用組;移動、旋轉和縮放物體;坐標系統(tǒng);控制、調整視圖;復制物體;陣列與對齊及捕捉工具的使用技巧。

2、基本體建模 
認識三維模型、幾何體創(chuàng)建時的調整、標準幾何體的創(chuàng)建,

3、二維線形建模 
二維建模的意義、樣條線的設置與調整、

4、二維轉三維建模

教學內容:擠出、車削、倒角、倒角、倒角剖面、放樣等的使用方法,與使用技巧。

5、三維修改器建模 
教學內容:彎曲、錐化、噪波、晶格、FFD長方體、網(wǎng)格平滑、布爾修改器的使用技巧與方法。
6、高組建模的應用 
教學內容:多邊形建模修改器里面的設置,要熟練掌握其內容。


7、各種模型的練習室內各種燈具、家具及室外建筑構件的制作


8、材質編輯器 
材質基礎、理解材質和貼圖的概念、樣本窗的設置、材質工具按鈕、標準類型、明暗器 、材質基本參數(shù)、 材質擴展參數(shù)、貼圖通道的類型及指定操作、各種材質類型、各種貼圖類型、

9、燈光 燈光簡介、標準燈光類型及原理、標準燈光的重要參數(shù)、光度學燈光類型及原理、光度學燈光——光域網(wǎng) 

10、攝影機 
攝影機簡介、常用術語、3ds Max中的兩種攝影機、攝影機的重要參數(shù) 當然,很多人的問題都出現(xiàn)在此,從拿畫筆到拿鼠標還真需要一個轉變的過程,就拿我來說吧,起初拿鼠標真的很不習慣,經(jīng)過兩個月時間才算磨合過來,在這個階段上我能理解朋友們的心情,真的是對藝術有了感情,不忍心放下筆拿起鼠標,除非你對電腦動畫更熱愛。





那么過了這個思想斗爭階段相信大家一定是全身心的投入到了電腦軟件的世界里了,可是軟件的工具遠遠比我們拿的畫筆種類要多得多,如果這個時候不把自己的思路整理一下是很容易走彎路的,就會出現(xiàn)把某一個命令拿出來單獨學習,不考慮工具與工具間的搭配使用,而且心情也極其浮躁,急于求成,這是一種惡性循環(huán),自己覺察不到,但今天我在這給大家提個醒,可以抽時間來回想一下在初學時真的都學會了嗎?


如果會了為什么到現(xiàn)在有時還要看一些基礎的東西呢?(初學時沒遇到,就認為這些知識是高深的)我不說大家自己心里也會明白,我們遲遲不能進步,缺的不是技術而是基礎,盲目的學習、急于求成是阻礙大家進步的最大問題。


我們都生活在這個電腦藝術圈里,見的多*的多,有比自己強的也有比自己差的,差的不要笑話,強的不要嫉妒,及時補充知識才是硬道理,我也見過很多技術很全面的,但最終的結果不盡人意,所以我提倡軟件是工具外,還提倡實用性,下面的例子就說明這個問題。學習3DMAX,需要有正確的方法和比人的指導,自學的話,會走很多彎路,耽誤時間,而且很不專業(yè)。我建議可以到智點道教育去系統(tǒng)的學習一下,該公司是專業(yè)的設計類培訓學校,辦學經(jīng)驗豐富,教學也很有特色,你可以單獨學習3DMAX的課程也可以學習系統(tǒng)的學習設計。詳情的話可以去學校咨詢一下老師,也可以登錄智點道教育的網(wǎng)站在線咨詢。

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2樓:廣州云觀網(wǎng)絡科技有限公司 留言時間:15年9月12日

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有深度的好文章  建議大家多來學習

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