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-----認(rèn)識(shí)特效動(dòng)畫: 特效動(dòng)畫與卡通的人物動(dòng)畫有所不同,在人物動(dòng)畫當(dāng)中,我們可以根據(jù)故事和鏡頭的需要,應(yīng)用各種擠壓、拉伸等夸張的表現(xiàn)手法來制作人物動(dòng)畫,但特效動(dòng)畫卻不能如此。特效動(dòng)畫在制作的時(shí)候首要的原則就是要真實(shí)自然,遵循物理原則。我們可以在設(shè)計(jì)之初多下工夫,譬如應(yīng)該用什么樣的特效來輔助情節(jié),用什么樣的特效來提升畫面效果,沖擊力等等。但是進(jìn)入到制作階段,就不需要再對(duì)特效錦上添花了,譬如為水滴加點(diǎn)變形啊,讓火焰來回的在地面上跳動(dòng)啊,這些效果會(huì)讓觀眾以為水滴或者火焰有自己生命,是活的東西,這樣一來特效就會(huì)搶了角色的戲份,(當(dāng)然除非你的特效是真的有生命的,那就叫可以這么做,那他也就不是特效而是角色了)。特效動(dòng)畫在絕大多數(shù)時(shí)候在動(dòng)畫片當(dāng)中都起到一個(gè)輔助的作用,就像是一道美味佳肴里面的配菜或佐料,觀眾多數(shù)時(shí)候不會(huì)注意他,但好的特效會(huì)起到很好的烘托氣氛的作用。 -----特效動(dòng)畫制作: 第一步:設(shè)計(jì)(design) 這個(gè)階段也就是想要把特效制作成什么樣子,從二維來說可以是有沒有陰影啊,高光啊,**的時(shí)候要加上煙啊,火啊,角色跳到地上的時(shí)候要加上塵土之類的。 第二步:動(dòng)畫風(fēng)格(animation style) 動(dòng)畫風(fēng)格就是要把特效做成一拍二的二維效果或者剪紙效果,或者三維效果,或者水墨效果等等,這種風(fēng)格一般情況下跟整部片子的風(fēng)格是一致的。 第三步:攝影機(jī)與合成(camera/composite) 這個(gè)步驟要考慮特效在攝影機(jī)里面的構(gòu)圖和運(yùn)動(dòng)等因素,還有與后期的合成之間配合問題等等 以上就是特效制作前期的幾個(gè)步驟,在制作前要充分考慮好這幾個(gè)步驟,在制作的時(shí)候才會(huì)有的放矢。 下面再來看看特效動(dòng)畫里面容易出現(xiàn)的問題。我們先來看看動(dòng)畫的分類:動(dòng)畫可以簡(jiǎn)單的分成三大類 character(角色) prop(道具) FX(特效),當(dāng)他們之間有交互的時(shí)候也就是比較容易出問題的時(shí)候(相對(duì)二維更容易出問題)。譬如吸煙的人在走動(dòng),汽車的尾氣等等。 -----如何能做好特效動(dòng)畫: 在特效動(dòng)畫當(dāng)中,有很多元素會(huì)對(duì)特效起作用,譬如天上飄下來的雪花,會(huì)受到重力、風(fēng)、雪中走動(dòng)的人物的影響,當(dāng)把作用于特效上面的因素都考慮充分以后,再做出來的效果才會(huì)真是可信。 還有就是在特效動(dòng)畫當(dāng)中要: --避免畫面上的對(duì)稱(左邊和右邊濺起同樣的水花) --避免相同的節(jié)奏(左右相同,遠(yuǎn)近相同) --避免大小、遠(yuǎn)近、高度等等都相同 其實(shí)上面這些避免最終的效果就是要追求真實(shí)、自然,真是世界的特效也就是這樣,它不會(huì)均勻不會(huì)對(duì)稱不會(huì)勻速。 好了,希望這些東西能夠?qū)χ谱魈匦У呐笥延兴鶐椭A硗馕疫想對(duì)三維特效的朋友說,別把軟件技術(shù)看的太重,好的特效動(dòng)畫應(yīng)該是跳出技術(shù),從畫面來看特效,當(dāng)然這是更高的層次了,一個(gè)合格的特效師首先還是應(yīng)該過技術(shù)這關(guān),然后再想這些東西。 贊0 踩0 |
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