包含12節(jié)視頻教程
3dmax材質(zhì)涵蓋:基本貼圖技術(shù)、uv展開技術(shù)、材質(zhì)球技術(shù)、材質(zhì)疊加合成技術(shù)、簡單的材質(zhì)繪畫技術(shù)等。
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為了使效果更豐富,又新建了兩個(gè)solid層,分別作用stroke,用鋼筆畫出不同的路徑,原理一樣。 贊0 踩0 |
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顏色暗了些,光線也太硬。我給它加了grow和高斯模糊,注意把高斯模糊的效果放在shine只上,先模糊,后shine。 贊0 踩0 |
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看一下參數(shù)的設(shè)置 贊0 踩0 |
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按一下home,把時(shí)間線移到0秒,這是動(dòng)畫開始的地方。 贊0 踩0 |
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忘記說了,新建一個(gè)solid后再粘貼路徑。 贊0 踩0 |
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把寫好字后的文件存為單幀,或干脆抓圖抓下來,我們要到ps里去作路徑。在ps里將文字轉(zhuǎn)化為路徑后,選擇所有路徑,復(fù)制,回到ae,粘貼。 贊0 踩0 |
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說下制作思路:3D stroke可以沿著路徑描邊,描邊的過程又可以動(dòng)畫,可以分為路徑的變化、描邊的顏色、寬度等等變化,更為奇妙的,它可以對路徑進(jìn)行坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換,還可以復(fù)制出多個(gè)副本,對副本又可以進(jìn)行變化。多個(gè)變化的組合可以生成無限的變化。 贊0 踩0 |
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