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3dMAX材質(zhì)

3dMAX材質(zhì)

包含12節(jié)視頻教程

3dmax材質(zhì)涵蓋:基本貼圖技術(shù)、uv展開技術(shù)、材質(zhì)球技術(shù)、材質(zhì)疊加合成技術(shù)、簡單的材質(zhì)繪畫技術(shù)等。

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新手請教N(yùn)UKE 3D層合成原理

關(guān)注:870 留言:1 樓主:上海羽度游戲招聘游戲精英 發(fā)帖時(shí)間:15年9月15日

上海羽度游戲招聘游戲精英

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上海羽度游戲招聘游戲精英

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這個(gè)問題不復(fù)雜
就是藍(lán)屏摳像的人像素材跟靜態(tài)背景合成的問題
由于動(dòng)態(tài)素材的鏡頭是晃動(dòng)的,而靜態(tài)背景是固定的
后面的靜態(tài)背景怎么才能匹配動(dòng)態(tài)圖層的攝像機(jī)晃動(dòng)?
那要怎么合成?
是不是要用到其他軟件?
小蝦在這里謝謝大家了...

 

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2樓:muchenye1234 留言時(shí)間:15年9月15日

muchenye1234

普通會(huì)員

muchenye1234

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間隔線

幾天前就看到這貼子,一直以為有人回。那我就回一個(gè)吧
動(dòng)態(tài)背景,靜態(tài)摳像的話,你得用三維相機(jī)反求,求出背景相機(jī)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),這個(gè)據(jù)說NUKE就可以直接做到。然后把靜態(tài)的前景摳好像,扔到三維空間,加上相機(jī),導(dǎo)入背景反求得到的相機(jī)數(shù)據(jù),調(diào)節(jié)三維空間內(nèi)前景的位置,然后直接和動(dòng)態(tài)背景合成。
其實(shí)也可以直接二維合成的。
如果是其它軟件合成,需要有相機(jī)反求軟件的輔助。
如果背景的運(yùn)動(dòng)比較大就用三維空間合成,可以同時(shí)得到**變化和相機(jī)畸變。如果只是小量的運(yùn)動(dòng),那就直接二維跟蹤。

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