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設計游戲暴力場面必須遵循的5大原則

關注:802 留言:1 樓主:渴死的魚 發(fā)帖時間:15年9月16日

渴死的魚

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游戲暴力場面的分類很復雜,而一句泛泛的“XX游戲太暴力”則會引起游戲制作者、玩家和評論家的一致鄙視。暴力場面也屬于自由言論,而游戲和現(xiàn)實世界中的暴力行為毫無干系。所有的游戲暴力都不相同,暴力沖擊的強弱取決于游戲所要呈現(xiàn)的內(nèi)容,那么從設計角度出發(fā),何時才需要暴力場面呢?下面將會為你詳細講解:

1、敘事需要

經(jīng)典的游戲大多包含一定的暴力場景,例如:《生化沖擊》(BiOShock)的最高潮部分或者《合金裝備3》的結(jié)局,為了提升劇情感染力,游戲總是會要求或者強迫玩家殺死對手。

如果暴力行為是游戲劇情的重要組成部分,那玩家自然會接受并受到相應的暗示,這就是互動娛樂的主要特性之一。玩家能夠自己判斷,思考自己正在做什么。

2、脫離現(xiàn)實

凝重的場面永遠是喜劇的最佳發(fā)生地點,而搞笑的暴力則會產(chǎn)生截然不同的效果,脫離現(xiàn)實的血腥殺戮反而會成就經(jīng)典的暴力游戲,例如:《神秘海域》系列將Nathan Drake打造成友善、可愛而且開朗的形象,卻對斷送在他手上的幾百條人命避而不談。

于此相反,《邁阿密熱線》(Hotline Miami)或者更早的《俠盜獵車手》(GTA)系列則將“無盡的殺戮”當做游戲的核心內(nèi)容。這類游戲滿足了人們小時候就產(chǎn)生的撕碎布娃娃的沖動,但都遵循一點-----與現(xiàn)實極度脫節(jié)!稇嵟男▲B》的本質(zhì)就是將動物射向木塊和玻璃,就連小朋友也能接受,因為其中的暴力荒謬得可笑。

3、讓玩家反思

許多游戲都發(fā)人深。骸冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中殘殺平民的“俄羅斯人都得死”的任務,因為它讓玩家飽嘗了所謂團體競技游戲中蘊含的真正恐怖而點亮了無數(shù)部落格,只不過更多人認為這么做很低級而且做作。

然而,用游戲中的恐怖體驗來提升玩家的自我意識依然是一項非常重要的嘗試。分享痛苦回憶的《孤島危機2》或者最近發(fā)布的《特殊行動:一線生機》都希望通過描述造成精神創(chuàng)傷的過程來另辟蹊徑。而其中的沖擊性畫面更是一種寶貴的敘事工具,可以讓玩家思考自己的所作所為以及為什么這么做。

不過,更多游戲都寧可選擇自嘲,而不是修改殺光小怪直沖BOSS的傳統(tǒng)模式。在《英雄不再》中,誅殺各種荒誕(或者莫名傷感)BOSS的路上就安排了眾多搞笑地飚血或者碎成金幣的敵人。

當然,還有其他方式也能讓玩家思考游戲的本質(zhì)和結(jié)構(gòu),《旺達與巨像》(Shadow of the Colossus)只給玩家一匹馬、一位公主和一系列怪物,就把他們打發(fā)上誅殺怪物的旅程。隨后玩家們可以盡情猜想這些“怪物”究竟是什么,為什么要殺他們……

4、有所抉擇

當游戲中的暴力不再是唯一選擇時,它將變得更有意義。潛入游戲最吸引人的地方就是盡量避免高風險戰(zhàn)斗時產(chǎn)生的緊張感覺。在這些游戲中,肢體沖突讓人感覺可怕、緊張、遺憾甚至是失敗。這類游戲為玩家提供了豐富的解決危機方法并精心調(diào)整了游戲的平衡性,確保玩家能夠避免一切無謂的沖突。

游戲中的選擇還能在不知不覺中使玩家更加投入游戲,例如:除了潛入游戲之外,《神鬼寓言》(Fable)、《暗黑之魂》(Dark Souls)等無數(shù)游戲中的玩家行為都會對游戲世界產(chǎn)生影響,證明所有的行動都會在游戲生態(tài)系統(tǒng)中占據(jù)一席之地。

5、讓玩家覺得爽快

盡管從事游戲研究與評論工作,本人還是和大多數(shù)玩家一樣喜歡在游戲中將對手爆頭,這是人的本性。

雖然游戲和現(xiàn)實世界中的精神問題、暴力事件沒有太多聯(lián)系,但大多數(shù)人還是為了宣泄某種不道德的沖動而喜歡上暴力游戲。這并不說明大多數(shù)人都熱衷于殺人幻想,它就像捏氣泡包裝膜一樣,是一種減壓方式。

不論如何否認,有些暴力游戲就是能讓人感覺異常爽快。所以應該保護那些有趣、有創(chuàng)意或者有意義的娛樂方式,否則我們將永遠失去它們。我最喜歡抽象而荒誕的日式對戰(zhàn)游戲——夸張的空中甩槍、酷炫的裝備和奇幻的畫風……雖然極不現(xiàn)實,但是樂在其中。

只有敘事連貫、節(jié)奏緊湊的對戰(zhàn)才能讓我感到滿足,“敵人逼上來了”并不足以讓我連續(xù)40小時不斷地扣動扳機,有理由的對抗才能創(chuàng)造更有意義、更引人入勝的游戲,并且可以讓人拋棄對游戲暴力場面的偏見。

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2樓:夜一001 留言時間:15年9月16日

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分析的很精致哦 希望大家多來朱峰社區(qū)看看這樣的教程

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