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游戲房屋

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程

這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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請(qǐng)假骨骼動(dòng)畫的問(wèn)題

關(guān)注:1008 留言:1 樓主:回路 發(fā)帖時(shí)間:15年9月16日

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社區(qū)新人:1級(jí)

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骨骼動(dòng)畫
我在3dmax中制作了人物骨骼動(dòng)畫,請(qǐng)教個(gè)位:如何能產(chǎn)生交互式動(dòng)畫,即像CS游戲里那樣使動(dòng)畫受人控制。例如一個(gè)抬頭的動(dòng)畫,抬頭的角度與鼠標(biāo)移動(dòng)的距離成正比或與按某鍵的時(shí)間成正比

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2樓:mila509 留言時(shí)間:15年9月16日

mila509

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mila509

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如果在游戲中實(shí)現(xiàn),這是程序員的事,假設(shè)控制抬頭的骨頭為JONI1,那么假設(shè)控制抬頭有兩幀A和B, 當(dāng)移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),我們可以根據(jù)當(dāng)前的鼠標(biāo)坐標(biāo)和上一游戲幀的坐標(biāo)幀來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)畫幀AB的插補(bǔ),從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫抬頭或低頭這要根據(jù)坐標(biāo)差值的正負(fù).注:我們可以選擇鼠標(biāo)的X或Y軸來(lái)實(shí)現(xiàn)控制抬頭或低頭.


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