包含2節(jié)視頻教程
和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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首先,聲明一點(diǎn),出這套教程并不是想說nuke這個(gè)軟件有多好,實(shí)際上,每個(gè)軟件都有他們自己的**。D2 NUKE這個(gè)軟件是面向高端市場(chǎng)的,即面向電影和電影效果般的商業(yè)廣告,從D2的作品中我們就可以深深的體會(huì)到這一點(diǎn)。(D2即DIGITAL DOMAIN.公司網(wǎng)址,在此,本人不想誤導(dǎo)大家,如果你想學(xué)會(huì)nuke,拿它去做電視欄目片頭包裝,那我還是勸你回去好好學(xué)習(xí)AE或CB。 這方面請(qǐng)查找專門的帖子。 贊0 踩0 |
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界面周圍的圖標(biāo)是常用到的節(jié)點(diǎn)圖標(biāo),這些功能基本上我們都可以在菜單中找到,這樣的界面布局利于我們提高效率;窗口左邊的圖標(biāo)用于素材輸入、結(jié)果導(dǎo)出、蒙板繪制及文字等;窗口右邊用于素材的變換及三維場(chǎng)景相關(guān);窗口下邊用于通道、色彩相關(guān)操作、扣像、常用濾鏡、混合操作等。 在大概了解了界面以后,我們開始通過第一個(gè)實(shí)例來理解Nuke的操作流程。 在這個(gè)實(shí)例里,我們需要將前景扣像和背景進(jìn)行合成。 贊0 踩0 |
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Nuke的界面相當(dāng)簡潔,看上去很清爽,上面一欄是菜單欄,nuke內(nèi)置的幾乎所有功能都可以在這里找到。先大致講一下幾個(gè)主菜單的用途,具體的在以后的教程中會(huì)講到。File(文件):文件的打開,保存,渲染生成,清空緩存等;Edit(編輯):撤消、重做、刪除、復(fù)制、剪切,粘貼,工程導(dǎo)入、工程設(shè)置,軟件設(shè)置等;Image(素材):素材輸入、結(jié)果輸出、素材編輯等;Channel(通道):r、g、b、alpha、z、uv等;Color(色彩操作):色彩計(jì)算、色彩校正等語色彩相關(guān)的操作,這部分相當(dāng)靈活特別強(qiáng)大;Draw(繪制):遮罩繪制,插入文字等;Filter(濾鏡):常見的特效如模糊、發(fā)光、描邊等;Keyer(鍵控):扣像;Merge(混合):素材之間的混合疊加方式;Transform(變換):素材大小、形狀、位置等變換,跟蹤、穩(wěn)定等;Scene(三維場(chǎng)景):Nuke的三維空間是一個(gè)真實(shí)的三維空間,包括:坐標(biāo)、攝像機(jī)、燈光、三維模型導(dǎo)入、材質(zhì)、掃描線渲染等;Other(其它)。 贊0 踩0 |
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言歸正傳,NUKE是基于節(jié)點(diǎn)方式操作的,這一點(diǎn)跟APPLE SHAKE很像,從素材的輸入到處理成你所希望得到的結(jié)果,中間過程都是有一個(gè)個(gè)節(jié)點(diǎn)連起來形成一個(gè)流程圖,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都實(shí)現(xiàn)自己特有的功能和效果。 贊0 踩0 |
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言歸正傳,NUKE是基于節(jié)點(diǎn)方式操作的,這一點(diǎn)跟APPLE SHAKE很像,從素材的輸入到處理成你所希望得到的結(jié)果,中間過程都是有一個(gè)個(gè)節(jié)點(diǎn)連起來形成一個(gè)流程圖,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都實(shí)現(xiàn)自己特有的功能和效果。 贊0 踩0 |
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