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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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Unity3D獨(dú)特的魅力

關(guān)注:1118 留言:1 樓主:路邊一棵草 發(fā)帖時間:15年9月16日

路邊一棵草

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Unity3D想必大家都不陌生,獨(dú)立游戲制作者們很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商業(yè)的游戲制作上。Unity3D最大的一個特點(diǎn)是一次制作,多平臺部署,而這一核心功能是靠Mono實(shí)現(xiàn)的?梢哉fMono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平臺的根本。但是在2014年年中的時候,Unity3D官方博客上卻發(fā)了一篇“The future of scripting in unity”的文章,引出了IL2CPP的概念,感覺有取代Mono之勢。那什么是IL2CPP,它能為Unity3D和作為使用Unity3D的我們帶來哪些好處和改變?這就是本文嘗試說明的。

C#,.Net Framework

我們先說說IL2CPP試圖取代的Mono。在說Mono之前,不得不提C#語言和背后的.Net Framework。C#是微軟推出的一種基于.NET框架的、面向?qū)ο蟮母呒壘幊陶Z言。C#的發(fā)音為“see sharp”,模仿音樂上的音名“C?”(C調(diào)升),是C語言的升級的意思。其正確寫法應(yīng)和音名一樣為“C?”。C#由C語言和C++派生而來,繼承了其強(qiáng)大的性能,同時
又以.NET框架類庫作為基礎(chǔ),擁有類似Visual Basic的快速開發(fā)能力。C#由安德斯

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2樓:neomu 留言時間:16年1月4日

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沒寫完呀

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