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Unity項(xiàng)目中UI美術(shù)需要知道什么

關(guān)注:1353 留言:1 樓主:a552003 發(fā)帖時間:15年9月16日

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本文開發(fā)者DonaldW寫給UI美術(shù)同事的一篇文章,原文題為《Unity項(xiàng)目中UI同學(xué)需知的程序相關(guān)要點(diǎn)》,分享給大家,希望促進(jìn)程序和美術(shù)之間的相互理解。

背景和目的

本文的背景是《獨(dú)立防線》(Killer)項(xiàng)目已進(jìn)行到了一定階段。雖然之前定下了UI制作規(guī)范,但中途也更新了規(guī)范,但程序和美術(shù)沒有具體面對面溝通,也沒有闡述規(guī)范的原因和落地方法。


所以,本文目的是為UI美術(shù)同事介紹:1、手游性能相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)是什么;2、具體制作時需要注意什么;3、什么樣的UI流程是高效的。


注,以下內(nèi)容并非要求UI美術(shù)同學(xué)都掌握、或者要求UI美術(shù)單獨(dú)去處理。而是希望UI美術(shù)同學(xué)能知道有這些一回事需要考慮。最重要的是:在設(shè)計(jì)之初,能意識到可能有問題,需要找程序去溝通。

體驗(yàn)和性能

極端的體驗(yàn)和極端的性能都不現(xiàn)實(shí)。在手游平臺上,我們應(yīng)該追求的是體驗(yàn)和性能平衡。

性能評估標(biāo)準(zhǔn)

游戲中,任一元素(UI圖片、特效、模型等)對性能的影響都可以拆分為以下4種影響:CPU消耗、GPU消耗、外存消耗和內(nèi)存消耗。

現(xiàn)就UI相關(guān)的影響進(jìn)行舉例如下。

CPU消耗

CPU負(fù)責(zé)把UI界面的邏輯結(jié)構(gòu)進(jìn)行更新、匯總,并負(fù)責(zé)把這些數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好。最后把這些信息傳給GPU。

UI一般影響CPU的因素包括:

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