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伊芙利特

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包含6節(jié)視頻教程

完全的掌握貼圖繪制和類人型怪物的制作技巧。相信到現(xiàn)在你的模型功力已經(jīng)很了不得了。未來等待你的將是一個(gè)輝煌的未來。你已經(jīng)可以盡快去游戲公司工作了!

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有關(guān)於MUDBOX轉(zhuǎn)3DMAX的置換貼圖的問題

關(guān)注:1466 留言:1 樓主:J_Y_P 發(fā)帖時(shí)間:15年9月17日

J_Y_P

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J_Y_P

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我在3DMAX中做了一個(gè)正方形.並賦予一個(gè)UV Mapping...把這個(gè)正方形到MUDBOX中編輯..成為有凹洞和凸起的正方形...然後烘培置換貼圖。接著送回3DMAX中....直接渲染。

我想請(qǐng)問在置換貼圖中...為什麼凹洞不能像我在MUDBOX顯示的樣子...為什麼中間有條置換貼圖與原模型的交界..請(qǐng)問我該如何避免那條線的產(chǎn)生呢???

小弟實(shí)在不明白這問題我在互聯(lián)網(wǎng)上搜尋好久似乎沒有完整的**...想請(qǐng)各位前輩指點(diǎn),謝謝大家...

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2樓:cg猛男 留言時(shí)間:15年9月17日

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