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關(guān)于導(dǎo)入骨骼以及BIP的問題

關(guān)注:5954 留言:1 樓主:湯甜 發(fā)帖時(shí)間:11年1月12日

湯甜

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間隔線

我創(chuàng)建了一個場景,制作了一個綁定人物的骨骼。將人物合并到場景時(shí),骨骼和蒙皮的物品無法顯示,但是在層面板里可以看到物品名。場景里導(dǎo)入綁定人物的骨骼是用合并嗎?或者要注意其他什么事宜?

我將制作的場景合并到綁定人物骨骼的文件里,為了配合場景,我移動了骨骼的位置,再次導(dǎo)入BIP動作時(shí),骨骼恢復(fù)到了原先的位置。請問如何在移動骨骼后,導(dǎo)入BIP,并使之能在移動骨骼之后的位置對應(yīng)動作。

時(shí)間永遠(yuǎn)都不夠用

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2樓:湯甜 留言時(shí)間:11年1月13日

湯甜

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間隔線

第一個問題,合并過來的場景,看看層是否解凍或者隱藏了,解除就好了

第二個問題

點(diǎn)右下角這個按鈕就可以進(jìn)行整體移動了。

一開始制作的骨骼和模型最好都在零點(diǎn)。否則會不好控制。

時(shí)間永遠(yuǎn)都不夠用

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