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我創(chuàng)建了一個場景,制作了一個綁定人物的骨骼。將人物合并到場景時(shí),骨骼和蒙皮的物品無法顯示,但是在層面板里可以看到物品名。場景里導(dǎo)入綁定人物的骨骼是用合并嗎?或者要注意其他什么事宜? 我將制作的場景合并到綁定人物骨骼的文件里,為了配合場景,我移動了骨骼的位置,再次導(dǎo)入BIP動作時(shí),骨骼恢復(fù)到了原先的位置。請問如何在移動骨骼后,導(dǎo)入BIP,并使之能在移動骨骼之后的位置對應(yīng)動作。 時(shí)間永遠(yuǎn)都不夠用
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第一個問題,合并過來的場景,看看層是否解凍或者隱藏了,解除就好了 第二個問題 點(diǎn)右下角這個按鈕就可以進(jìn)行整體移動了。 一開始制作的骨骼和模型最好都在零點(diǎn)。否則會不好控制。 時(shí)間永遠(yuǎn)都不夠用
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