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3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫。
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這個教程教絲路學(xué)員們用3dmax打造背叛者角色,這是完成的最終圖片和wireframe。希望這個教程對絲路學(xué)員們有所幫助! 我的啟發(fā)來自告訴在人和機器之間的一場戰(zhàn)爭的小說故事。人幾乎絕種。幸存者變得堅強由離開正路。 我們可以贏取?我認(rèn)為它看起來象矩陣:)這張圖象想要表達人的反叛精神,最終勝利最后來臨。所以,我放字符入一個陰暗和壓抑環(huán)境并且想通過姿態(tài)表達人力和字符的肢體語言。什么是更多,有一個大區(qū)域光源在代表勝利的背景中。為了使整體圖象有很多壯麗,我決定利用一個巨大的城市是我的背景。整體圖象充滿混亂并且毀壞,同時,但是我不要它看太可怕和。我迅速得出了草稿和顏色關(guān)系,然后繼續(xù)增加我自己的想法和使用某人的巨大概念供參考。一旦我認(rèn)為一般設(shè)計很好是,我轉(zhuǎn)向了下一個步驟。因為我可能之后,可能提煉它我沒有想在這步上花費許多時間。 收集參考 我完成構(gòu)思設(shè)計的后,花費了全天收集各種各樣的參考例如人的解剖學(xué)圖片、人的皮膚紋理、機器和建筑學(xué)紋理,環(huán)境紋理的我等等。 現(xiàn)在建模,架設(shè)高困難姿勢,我塑造了標(biāo)準(zhǔn)人體并且在他的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu)上花費了時間。然后牙、眼睛和頭發(fā),我認(rèn)為這些必須要一些耐心, 接下來做城市,不過這個城市模型比較簡單,最終要matte paint來美化他 接下來分uv 貼圖部分 有人問我如何連接真實的皮膚shade.其實每個人都有他自己的方式。整體上,以我所見,我認(rèn)為盡可能的調(diào)整每個的參量到最佳,就象我一樣盡可能。所以,我使用大約10張貼圖來調(diào)節(jié)皮膚重要的參數(shù)(例如散開顏色、表皮消散顏色、subdermal消散顏色、主要重量,次要重量等等)我自己的經(jīng)驗是一些地方的sss作用象耳朵的不可能太是高是,不太是redish,因為真正的人不可能是象那樣。我們需要皮膚的感覺在塑料和蠟之間的。由于我使用了hdr 要照亮,我貼圖上稍微加入了間接照明 接下來這步是制作角色 pose和一些調(diào)整,以調(diào)到自己想要的效果 等一切都完成到自己想要的效果后開始細化模型 渲染部分,我是采用了多層渲染技術(shù),這樣有利于后期調(diào)整等 贊0 踩0 |
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