包含4節(jié)視頻教程
3dmax動(dòng)畫(huà)包括曲線(xiàn)編輯、動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫(huà)等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫(huà),做動(dòng)畫(huà)!!
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![]() 1、Unity3d一個(gè)游戲引擎,可以用來(lái)開(kāi)發(fā)很多游戲。 要利用Unity3d開(kāi)發(fā)游戲,我們首先要下載一個(gè)Unity3d軟件。下載后,下載一個(gè)破解補(bǔ)丁,這樣就可以正常進(jìn)行開(kāi)發(fā)了。 2、Unity3d每次只能開(kāi)啟一個(gè)工程項(xiàng)目。 (1)Unity3d中比較重要的一個(gè)對(duì)象就是攝像機(jī)了,攝像機(jī)就相當(dāng)于我們?nèi)说难劬,有了攝像機(jī),運(yùn)行程序后,才能夠有視野。 (2)Unity3d中定義了一些基本組件,正方體,圓,圓柱,膠囊,片等。 (3)Unity3d中有Hierarchy板塊,Project板塊,Scene板塊,Inspector板塊。 Hierarchy板塊: 場(chǎng)景資源管理。一個(gè)資源可以由很多個(gè)場(chǎng)景,這里存放著當(dāng)前Scene中的資源。 |Project板塊: 工程資源文件管理。整個(gè)工程中所有的資源都放在這個(gè)文件夾中,對(duì)應(yīng)于工程中的assets文件夾。在資源文件中,最好不要用中文命名。這里存放著很多場(chǎng)景,和多個(gè)模型素材,如正方體模型。 Secne板塊: 場(chǎng)景面板。就是我們編輯三維物體的空間。 Inspector板塊: 組件資源面板。組件決定了資源的一切。有了組件列表,才有了三維物體,一些列的動(dòng)作和交互。 3、Unity3d中的組合鍵。 (1)按住鼠標(biāo)右鍵,進(jìn)入飛行模式。按住鼠標(biāo)右鍵+w:前進(jìn);鼠標(biāo)右鍵+s:后退;鼠標(biāo)右鍵+a:向左平移;鼠標(biāo)右鍵+d:向右平移;鼠標(biāo)右鍵+q:向下;鼠標(biāo)右鍵+e:向上。按住鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行平移,可以控制視野。 (2)按住鼠標(biāo)左鍵+Alt:可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。按住鼠標(biāo)右鍵+Alt:可以進(jìn)行推拉;按住鼠標(biāo)中間+Alt;可以進(jìn)行平移。 (3)F鍵:在場(chǎng)景資源管理中(hierarchy)選中物體,然后鼠標(biāo)放在Scene中,按下F鍵,就可以將物體快速回到我們的視野中。 4、一次簡(jiǎn)單的練習(xí) (1)一個(gè)資源工程文件Project有兩個(gè)場(chǎng)景,加上一個(gè)正方體模型素材。 (2)通過(guò)練習(xí),溫故上面的組合鍵。熟悉Unity3d面板的基本組成部分。 基本的效果圖如: ![]() 在工程資源文件夾Assets中的目錄結(jié)構(gòu)為: ![]() 游戲制作軟件unity3d 整個(gè)工程的目錄文件夾為: ![]() 游戲制作軟件unity3d 源自:http://game.silucg.com/code/u3d/1636.html 贊0 踩0 |
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