朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

新功能

新功能

包含30節(jié)視頻教程

當一個軟件有新版本的時候你會想到:朱峰社區(qū)!當你不知道新版本的新功能的時候:朱峰社區(qū)!當你遇到問題不好解決的時候:朱峰社區(qū)!沒錯!新功能!朱峰社區(qū)!

關(guān)閉

ZBrush軟件特性之Material

關(guān)注:640 留言:0 樓主:蝶風(fēng)信子 發(fā)帖時間:15年11月16日

蝶風(fēng)信子

普通會員

蝶風(fēng)信子

社區(qū)新人:1級

關(guān)注2016人

  • 性別

  • 年齡

    18

  • 積分

    1

  • 登陸

    1

  • 發(fā)帖

    1

間隔線

在ZBrush中,任何物體表面的外觀都是多種因素的綜合結(jié)果,例如基礎(chǔ)顏色、紋理圖像投落到表面上的照明效果和材質(zhì)屬性。材質(zhì)可以改變照明在表面上的反應(yīng),以便模型表現(xiàn)出光澤、凹凸、反射、金屬性或透明效果。ZBrush提供了許多預(yù)置材質(zhì)幫助用戶控制整個場景,如下圖所示,此外,用戶可以對每個材質(zhì)進行修改,以創(chuàng)建新的材質(zhì)。

材質(zhì)對于雕刻來講并不是十分的重要,但不同的材質(zhì)依然可以讓我們的作品變得非富多彩,比如下圖所表現(xiàn)的是不同的材質(zhì)。

一般我們在雕刻當中較常用的兩種材質(zhì),一種是MatCap Gray,另一種是Flat Color,前一種材質(zhì)主要是在雕刻中觀察形體和結(jié)構(gòu)的時候使用,而后一種是在觀察形體剪影效果時以及制作參考模板時使用,如圖所示,在Zbrush中替換材質(zhì)的時候,只需要單擊我們想要的材質(zhì)即可,非常方便。

贊0 踩0

未知用戶

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。