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次世代人物黑暗BOSS

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包含30節(jié)視頻教程

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什么是2.5D與3D編輯模式

關注:1444 留言:0 樓主:qw130178391 發(fā)帖時間:15年11月16日

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ZBrush 其實就是一個帶有三維特性的二維軟件,它不僅具有繪制二維圖像的功能,而且也具有對三維物體進行編輯的功能,就是所謂的2.5D(Pixol技術)。

學習ZBrush之前有必要了解一下2.5D的概念,什么叫2.5D呢?
說的通俗點,ZBrush就是一個帶有三維特性的二維軟件。它不僅具有繪制二維圖像的功能,而且也具有對三維物體進行編輯的功能,就是所謂的2.5D(Pixol技術)。

然而,Zbrush軟件采用的Pixol技術能夠使進行概念設計的設計師們以最接近現(xiàn)實雕塑的方式更為直觀和便捷地進行三維建模、材質設定和貼圖繪制等工作,并且生成的文件可以直接導入到后續(xù)的制作流程中。當初ZBrush設計者們想要把它作為一個二維軟件來開發(fā),迫于市場壓力,也要區(qū)別于Photoshop和Painter等繪圖軟件,所以將三維圖形的概念引入到軟件中,也正是這一特殊的想法使它脫穎而出。

作為一款二維軟件,像Photoshop和Painter都有很強的繪制功能,但是它們工作時是以pixel“像素”為單位的,如下圖所示,我們將一張圖片放大幾十倍,可以看到一個個方形的色塊,也就是說所有的變化都是建立在像素色彩豐富變化的基礎上的,僅僅包括顏色信息和位置信息。

而在ZBrush中,因為應用了Pixol技術組成ZBrush中模型的元素,它除了具備普通像素點的RGB值以及圖像中的平面位置(x;y)值之外還具備了該點在虛擬空間中的深度(depth)值即z值,并有以上的6個值模擬出該點的受光效果。它不僅僅包括顏色信息和位置信息,只要選擇相應的選項,就可以將材質、顏色、紋理及體積同時繪制出來,如圖所示。

雖然起初Zbrush的開發(fā)者們把它定位為一款二維軟件,但是出乎所有人的意料,ZBrush在三維建模方面的強大與方便贏得了所有三維藝術家們的追捧,并將它的功能發(fā)揮到了極致,運用它的3D雕刻工具可以制作出非常完美的模型。

在ZBrush中,三維數(shù)據(jù)可以轉化為2.5D的Pixol數(shù)據(jù),但是2.5D的Pixol數(shù)據(jù)卻不能轉化為3D數(shù)據(jù),這是需要許多初學者特別注意的,時刻清楚自己是在什么情況下繪制模型。很多情況下,看上去是3D數(shù)據(jù),其實已經(jīng)轉化成了2.5的Pixol數(shù)據(jù)的模型。

注意:在雕刻3D模型時,模型只有在Edit“編輯”模式下才是3D的,也只有在這種情況下才可以對當前的模型進行編輯操作,如果退出了“編輯”模式,模型會轉變?yōu)?.5D的Pixol數(shù)據(jù),這樣就不可能對當前的模型在進行編輯操作了,只能進行類似二維軟件的繪制操作。

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